Mein Sohn besucht derzeit den Minecraft Kurs. Er ist begeistert davon, auch wenn er öfters nicht so motiviert (müde von der Schulwoche) ist. Nach dem Kurs ist er jedes Mal froh, dass er hingegangen ist.
Unreal Engine 5 Workshop für Kinder von 13 bis 16 Jahren in Wien
Eigenes Obby-Spiel mit Blueprint programmieren — 90-Minuten-Workshop für tech-affine Teens
Dieser Workshop ist gerade nicht im Programm
Unreal Engine 5 läuft bei uns derzeit nicht als fixer Termin. Tragen Sie sich ein, wenn Ihr Kind Interesse hat: sobald genug Familien zusammenkommen, setzen wir den ersten Termin an und melden uns bei Ihnen.
✅ Vielen Dank!
Wir informieren Sie, sobald die Termine online sind.
Alles über den Workshop
Unreal Engine 5: Erste Orientierung
Die Teens lernen die Oberfläche von Unreal Engine 5 kennen: Viewport, Content Browser, Outliner und Details Panel. Sie platzieren erste Objekte und gestalten die Start-Szene.
Obby-Level bauen
Plattformen, Treppen und Hindernisse werden zu einem Parcours zusammengesetzt. Die Teens gestalten das erste Level mit Start, Zwischenstationen und Ziel.
Blueprint: Spiel-Logik programmieren
Mit dem visuellen Blueprint-System programmieren die Teens bewegliche Fallen, tödliche Zonen und Checkpoint-Respawn. Erste eigene Spielmechaniken entstehen.
Sieg- und Niederlagen-Bedingungen
Die Teens setzen das Endziel um: Was passiert beim Tod? Was beim Sieg? UI-Elemente und Spielverlauf werden mit Blueprint verknüpft.
Spiel testen und präsentieren
Am Ende testen die Teens ihre Spiele, beheben letzte Fehler und zeigen sich gegenseitig die eigenen Obby-Levels. Echte Game-Dev-Atmosphäre.
Für Teens 13-16
Unreal Engine 5 ist komplex und anspruchsvoll — deshalb richtet sich dieser Workshop an Teens ab 13 Jahren. Besonders geeignet für alle, die bereits in Minecraft, Roblox oder anderen Plattformen programmiert haben.
Obby-Spiel selbst bauen
Im Workshop entsteht ein komplettes Obby-Spiel im beliebten Genre: bewegliche Plattformen, Fallen, Checkpoint-System, Sieg- und Niederlagen-Bedingungen. Am Ende ist ein funktionsfähiges Spiel fertig zum Ausprobieren.
Blueprint-Programmierung
Statt klassischem Code verwenden wir Blueprint — das visuelle Programmiersystem von Unreal. Logik entsteht durch das Verbinden von Knoten. Perfekt, um komplexe Spielmechaniken verständlich zu lernen.
Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 ist die Software hinter Fortnite, PUBG, Mass Effect und Borderlands. Seit 1998 von Epic Games entwickelt, ist sie heute der Industriestandard. Teens lernen das Werkzeug, mit dem echte Blockbuster-Spiele entstehen.
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Eindrücke aus unserem Angebot
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Unreal Engine 5 Workshop — Erste Schritte in der Engine hinter Fortnite
Im Unreal Engine 5 Workshop des ROBBO Club Wien tauchen Teens von 13 bis 16 Jahren in eine Profi-Spiele-Engine ein. In 90 Minuten bauen sie ein eigenes Spiel im Obby-Genre — mit Hindernissen, Fallen, Checkpoints und Siegbedingungen. Es ist dieselbe Software, mit der auch kommerzielle Titel entwickelt werden.
Der Workshop konzentriert sich auf das Blueprint-System, das visuelle Programmier-Werkzeug von Unreal Engine 5. Statt Text-Code werden Logik-Knoten verbunden, um Mechaniken umzusetzen: bewegliche Plattformen, tödliche Zonen, Checkpoint-Respawn und ein vollständiger Spielablauf.
Am Ende der 90 Minuten steht ein funktionsfähiges Obby-Spiel, das die Teens selbst gebaut und getestet haben. Sie lernen dabei, wie eine Spielumgebung aufgebaut, wie visuelle Elemente gestaltet und wie Spiel-Logik programmiert wird.
Dieser Workshop eignet sich besonders für Teens, die schon einmal etwas gebaut haben — in Minecraft, Roblox oder Unity. Zwingend nötig ist das nicht, aber wer die Grundbegriffe kennt, kommt in der knappen Zeit sichtbar weiter.
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Haeufige Fragen
Warum erst ab 13 Jahren?
Unreal Engine 5 ist das Werkzeug, mit dem kommerzielle Spiele gebaut werden — die Oberfläche ist entsprechend groß und die Blueprint-Logik verlangt Geduld. Jüngere Kinder sind bei Roblox oder Unity deutlich besser aufgehoben und kommen dort in derselben Zeit zu einem fertigen Ergebnis.
Was ist ein Blueprint?
Das visuelle Programmiersystem von Unreal: Statt Code zu tippen, verbindet man Knoten zu einer Logik — wenn der Spieler die Zone berührt, dann zurück zum Checkpoint. Es ist echtes Programmieren, nur ohne Tippfehler als erste Hürde. Profis bauen ganze Spiele damit.
Braucht mein Kind Vorkenntnisse?
Formal nein — wir starten bei der Oberfläche. Wer aber schon einmal in Roblox Studio, Minecraft oder Unity gebaut hat, kommt in den 90 Minuten sichtbar weiter, weil die Grundbegriffe schon sitzen.
Was entsteht am Ende konkret?
Ein Obby — ein Hindernis-Parcours mit Start, Fallen, Checkpoints und Ziel. Gebaut, mit Blueprint zum Laufen gebracht, getestet und den anderen gezeigt. 90 Minuten, ein fertiges Level.
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