Robbo für Schulen

Workshops, die im Lehrplan ankommen.

Coding, Robotik, Künstliche Intelligenz und Naturwissenschaften mit Minecraft Education — direkt in Ihrer Klasse.

Für Wiener Pflichtschulen kostenlos — abgerechnet über die Wiener Bildungschancen, die Abwicklung übernehmen wir.

  • Geräte, Roboter und Lizenzen bringen wir mit
  • 1.–9. Schulstufe, auch ASO
  • 2 oder 3 UE à 50 Min
Wiener Bildungschancen — ROBBO ist gelistete:r Anbieter:in
ROBBO Trainerin im grünen Hoodie steuert einen Roboterhund vor einer Schulklasse, die Kinder sitzen im Halbkreis am Boden
30+ besuchte Schulen in Wien 5.000+ begeisterte Kinder 4 Standorte in Wien

Für jedes Fach der passende Workshop

Sechs Bereiche, 24 Workshops. Je 2 oder 3 UE zu 50 Minuten, Fixpreis pro Klasse — unabhängig davon, wie viele Kinder in der Klasse sitzen. Jeder Workshop ist in sich abgeschlossen; wenn die Klasse dranbleiben will, buchen Sie eine Fortsetzung zum gleichen Thema.

Schulstufe
Themenbereich

24 Workshops

Coding & Robotik

Vom ersten Roboter bis zur echten Textprogrammierung.
1.–4. Schulstufe

Erste Roboter mit Otto

Die Kinder erwecken den Otto-Roboter zum Leben: zusammenbauen, gestalten und mit einfachen Befehlen steuern. Spielerischer Einstieg in Technik und logisches Denken – ohne Vorkenntnisse.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung / MINT
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
2.–4. Schulstufe

Scratch: mein erstes Spiel

Mit der visuellen Programmiersprache Scratch programmieren die Kinder ihr erstes eigenes Mini-Spiel und lernen Abläufe, Schleifen und Ereignisse kennen.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Informatik / MINT
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
6.–9. Schulstufe

Robotik mit Sensoren & Arduino

Vom Roboter zum Automaten: Die Schüler:innen bauen Schaltungen mit Sensoren und programmieren mit Arduino Reaktionen auf Licht, Abstand und Bewegung.

Dauer
3 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung / Technik
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
6.–9. Schulstufe

Python-Schnupperkurs

Erster Kontakt mit echter Textprogrammierung: Die Jugendlichen schreiben in Python kleine Programme und verstehen, wie Code funktioniert.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften Alleinstellung in Wien

Ihr Unterrichtsstoff in einer gebauten Welt — unsere Alleinstellung in Wien.
3.–4. Schulstufe

Mathe in Minecraft

Mathematik zum Anfassen: In einer gebauten Minecraft-Welt lösen die Kinder Aufgaben zu Zahlen, Formen und Rechnen – jede Lösung hat sichtbare Folgen im Spiel.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Mathematik
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
3.–4. Schulstufe

Sachunterricht: Lebensräume in Minecraft

Die Kinder erkunden Lebensräume und ihre Bewohner in einer Minecraft-Welt und lernen Zusammenhänge der Natur spielerisch.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Sachunterricht
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–8. Schulstufe

Biologie: Ökosysteme & Nahrungsketten

In Minecraft bauen und beobachten die Schüler:innen Ökosysteme, Nahrungsketten und Kreisläufe – Biologie wird sichtbar und erlebbar.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Biologie und Umweltbildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
6.–8. Schulstufe

Physik: Stromkreise & Kräfte

Stromkreise bauen, Kräfte erproben: In Minecraft experimentieren die Jugendlichen mit physikalischen Prinzipien in sicherer Umgebung.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Physik
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–8. Schulstufe

Geografie: Karten, Maßstäbe, Klima

Karten lesen, Maßstäbe verstehen, Klimazonen entdecken – die Schüler:innen erforschen geografische Grundlagen in einer Minecraft-Welt.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Geografie und wirtschaftliche Bildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
8. Schulstufe

Chemie in Minecraft

Mit dem Chemie-Baukasten von Minecraft Education kombinieren die Jugendlichen Elemente und Verbindungen und verstehen chemische Grundlagen spielerisch.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Chemie
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt

Künstliche Intelligenz

Wie eine Maschine „lernt" — anschaulich statt abstrakt.
3.–6. Schulstufe

Entdecke die KI: wie denkt ein Computer?

Was ist Künstliche Intelligenz und wie „lernt" ein Computer? Die Kinder erleben KI anhand einfacher, anschaulicher Beispiele und Spiele.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–8. Schulstufe

KI zum Anfassen mit Robotern

Die Schüler:innen bringen einem Roboter mit KI-Prinzipien bei, Muster zu erkennen und zu reagieren – Künstliche Intelligenz wird greifbar.

Dauer
3 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt

Digitale Verantwortung

Sicherheit, Daten und ein respektvoller Umgang im Netz.
3.–4. Schulstufe

Sicher im Netz (VS): Daten & Passwörter

Passwörter, persönliche Daten, sicheres Verhalten online: Kindgerecht lernen die Kinder die Grundregeln für einen sicheren Umgang mit dem Internet.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung / Medien
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–8. Schulstufe

Sicher im Netz (Sek I): Daten & Passwörter

Datenschutz, sichere Passwörter, digitale Spuren: Die Jugendlichen reflektieren ihren Umgang mit persönlichen Daten und schützen sich bewusst.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Grundbildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–9. Schulstufe

Deepfakes & KI erkennen: wahr oder fake?

Wie erkennt man KI-generierte Bilder, Videos und Fake News? Die Schüler:innen schärfen ihren kritischen Blick auf digitale Inhalte.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Medienkompetenz
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
4.–8. Schulstufe

Cybermobbing & digitale Zivilcourage

Was tun bei Mobbing im Netz? Der Workshop stärkt Empathie, Zivilcourage und einen respektvollen Umgang online.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Soziales Lernen / Prävention
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
4.–8. Schulstufe

Digitales Wohlbefinden & Bildschirmzeit

Wie viel Bildschirm tut gut? Die Jugendlichen reflektieren Mediennutzung, Balance und gesunde digitale Gewohnheiten.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Gesundheit / Medien
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–9. Schulstufe

Mädchen & Technik: Diversität in MINT

Technik ist für alle! Ein motivierender Hands-on-Workshop, der besonders Mädchen für MINT begeistert und Vorbilder sichtbar macht.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
MINT / Chancengleichheit
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt

Kreativ-Tech

Vom Konsumieren zum Gestalten.
4.–9. Schulstufe

Game Design mit Minecraft & Roblox

Vom Spielen zum Gestalten: Die Schüler:innen entwerfen und bauen ein eigenes kleines Spiel und lernen Grundlagen von Game Design und Logik.

Dauer
3 UE à 50 Min
Lehrplan
Digitale Produktion
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt

Gesellschaft & Zukunft

Technik im Zusammenhang mit Beruf, Umwelt und Fairness.
7.–9. Schulstufe

Zukunftsberufe & Technik

Welche Berufe bringt die Technik von morgen? Ein praxisnaher Einblick in Zukunftsberufe – ideal zur Berufsorientierung.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Berufsorientierung (verbindliche Übung, 7.–8. Schulstufe)
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
5.–8. Schulstufe

Coding für Klimaschutz

Technik für eine bessere Welt: Die Schüler:innen programmieren Lösungen rund um Umwelt und Nachhaltigkeit.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Umweltbildung / Nachhaltigkeit
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
3.–8. Schulstufe

Team-Robotik: Rettungsmission

Im Team lösen die Kinder mit Robotern eine spannende Rettungsmission – fördert Zusammenarbeit, Problemlösen und Klassengemeinschaft.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Soziales Lernen / Klassengemeinschaft
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
6.–9. Schulstufe

KI & Fairness: Vorurteile im Algorithmus

Können Algorithmen unfair sein? Die Jugendlichen entdecken, wie Vorurteile in KI entstehen und warum Fairness wichtig ist.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Ethik / Digitale Grundbildung
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
ASO · 1.–8. Schulstufe

Robotik inklusiv

Ein barrierearmer Robotik-Workshop, der alle Kinder mitnimmt – angepasst an die Bedürfnisse der Gruppe, inklusiv gestaltet.

Dauer
2 UE à 50 Min
Lehrplan
Inklusion
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club
über Bildungschancen gedeckt
Coding & Robotik

Erste Roboter mit Otto

Bauen, gestalten, zum Laufen bringen — der erste eigene Roboter.

Schulstufe
1.–4. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Ihre Klasse hat noch nie programmiert, und Sie fragen sich, ob das in der Volksschule überhaupt geht? Es geht — weil die Kinder nicht mit Code anfangen, sondern mit einem Roboter in der Hand.

Otto ist klein, robust und passt auf jeden Schultisch. Die Kinder setzen ihn zusammen, geben ihm ein Gesicht und bringen ihm dann Schritt für Schritt bei, was er tun soll: gehen, sich drehen, reagieren. Aus „drück den Knopf" wird dabei nebenbei eine Abfolge von Befehlen — und aus einem Fehler ein Grund, noch einmal genau hinzuschauen. Vorkenntnisse braucht niemand, weder die Kinder noch Sie.

So läuft die Stunde ab

  1. Ankommen und schauen: Was kann so ein Roboter überhaupt?
  2. Otto zusammenbauen — in Kleingruppen, jedes Kind hat eine Aufgabe.
  3. Die ersten Befehle geben und ausprobieren, was passiert.
  4. Vorführen: Jede Gruppe zeigt, was ihr Otto gelernt hat.

Das nimmt die Klasse mit

Kinder, die verstanden haben, dass ein Roboter nichts von selbst tut, sondern genau das macht, was man ihm sagt.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung / MINT · Robotik · Otto · MINT · Volksschule

Coding & Robotik

Scratch: mein erstes Spiel

Ein eigenes Mini-Spiel, das am Ende der Stunde wirklich läuft.

Schulstufe
2.–4. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Kinder spielen ständig — und ahnen selten, dass hinter jedem Spiel jemand steckt, der es gebaut hat. Diese Stunde dreht die Rollen um.

Mit Scratch werden Befehle zu bunten Blöcken, die man zusammensteckt. Die Kinder bauen daraus ein kleines Spiel: eine Figur, die sich bewegt, ein Ziel, das man treffen muss, ein Punktezähler. Dabei begegnen ihnen ganz von selbst Schleifen, Ereignisse und die Frage, warum die Figur beim ersten Versuch immer in die falsche Richtung läuft.

So läuft die Stunde ab

  1. Ein fertiges Spiel gemeinsam auseinandernehmen: Woraus besteht es?
  2. Die eigene Figur zum Laufen bringen.
  3. Regel und Punkte einbauen — ab hier wird es ein Spiel.
  4. Gegenseitig spielen und zeigen, was jede:r gebaut hat.

Das nimmt die Klasse mit

Jedes Kind hat etwas gebaut, das funktioniert — und weiß, dass es nicht gezaubert war.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Informatik / MINT · Scratch · Coding · Spiel · Volksschule

Coding & Robotik

Robotik mit Sensoren & Arduino

Schaltung aufbauen, Sensor anschließen, Reaktion programmieren.

Schulstufe
6.–9. Schulstufe
Dauer
3 UE à 50 Min
Kosten
300 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Ein Sensor ist kein Zauberwerk — er misst etwas und schickt eine Zahl weiter. Was daraus wird, entscheidet der Code. Genau diesen Schritt machen die Jugendlichen hier selbst.

Sie stecken eigene Schaltungen auf, schließen Licht-, Abstands- und Bewegungssensoren an und schreiben die Steuerung in Arduino. Am Ende reagiert die Konstruktion auf die Welt: Sie hält an, wenn eine Hand davor ist, oder schaltet ein, wenn es dunkel wird. Wer schneller fertig ist, bekommt eine schwierigere Aufgabe.

So läuft die Stunde ab

  1. Was misst ein Sensor — und was macht der Mikrocontroller daraus?
  2. Die erste Schaltung aufbauen und zum Leben erwecken.
  3. Sensor anschließen, Reaktion programmieren, testen, korrigieren.
  4. Eigene Aufgabe lösen und der Klasse vorführen.

Das nimmt die Klasse mit

Jugendliche, die eine Schaltung gelesen und einen Fehler selbst gefunden haben. Für die Berufsorientierung oft der erste greifbare Kontakt mit Technik als Beruf.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung / Technik · Arduino · Sensoren · Robotik

Coding & Robotik

Python-Schnupperkurs

Vom Klickprogrammieren zur echten Zeile Code.

Schulstufe
6.–9. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Viele Jugendliche haben in der Digitalen Grundbildung schon mit Blöcken programmiert und halten „richtigen" Code für etwas, das nur Profis können. Diese Stunde nimmt ihnen das ab.

Python liest sich fast wie Englisch, und die ersten eigenen Zeilen laufen nach wenigen Minuten. Die Jugendlichen schreiben kleine Programme, die rechnen, fragen und antworten, und sehen sofort, was ein Tippfehler anrichtet. Genau daran lernen sie, was ein Computer wörtlich nimmt und was nicht.

So läuft die Stunde ab

  1. Die erste Zeile schreiben und laufen lassen.
  2. Mit Variablen und Eingaben arbeiten: Das Programm fragt zurück.
  3. Eine Entscheidung einbauen — und den ersten Fehler suchen.
  4. Ein kleines eigenes Programm fertigstellen.

Das nimmt die Klasse mit

Die Erfahrung, dass Programmieren kein Geheimwissen ist, sondern eine Sprache, die man üben kann.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung · Python · Programmieren

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften

Mathe in Minecraft

Rechnen, wo das Ergebnis sichtbar wird.

Schulstufe
3.–4. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Der Satz „Wozu brauch ich das?" fällt in Mathematik öfter als in jedem anderen Fach. In einer gebauten Welt fällt er nicht — weil eine falsche Rechnung dort sofort zu sehen ist.

Die Kinder bewegen sich in einer Minecraft-Welt, die wir für den Lehrplan gebaut haben. Aufgaben zu Zahlen, Formen und Rechenwegen sind Teil der Umgebung: Eine Brücke trägt nur bei richtiger Länge, ein Tor öffnet sich nur bei richtigem Ergebnis. Gerechnet wird trotzdem — nur ohne Arbeitsblatt.

So läuft die Stunde ab

  1. In der Welt ankommen und die Steuerung kennenlernen.
  2. Die erste Aufgabe gemeinsam lösen.
  3. In Kleingruppen weiterarbeiten, wir gehen herum und helfen.
  4. Zusammentragen: Welcher Rechenweg hat funktioniert und warum?

Das nimmt die Klasse mit

Eine Mathematikstunde, in der auch die Kinder mitgemacht haben, die sonst abschalten.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Mathematik · Minecraft · Mathematik · Volksschule

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften

Sachunterricht: Lebensräume in Minecraft

Lebensräume erkunden, statt sie abzumalen.

Schulstufe
3.–4. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Ein Wald im Buch ist ein Bild. Ein Wald, durch den man geht und in dem man nachschaut, wer dort wohnt, ist eine Erfahrung.

In der Minecraft-Welt erkunden die Kinder Lebensräume und ihre Bewohner, sammeln Beobachtungen und ordnen sie ein. Sie sehen, was zusammengehört und was passiert, wenn etwas fehlt. Die Welt ist so gebaut, dass sie zum Suchen einlädt, aber niemanden verloren gehen lässt.

So läuft die Stunde ab

  1. Steuerung üben und den Auftrag klären.
  2. Den Lebensraum erkunden und beobachten.
  3. Beobachtungen zusammentragen und sortieren.
  4. Gemeinsam besprechen, was womit zusammenhängt.

Das nimmt die Klasse mit

Kinder, die Zusammenhänge selbst gefunden haben, statt sie vorgesagt zu bekommen.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Sachunterricht · Minecraft · Sachunterricht · Natur

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften

Biologie: Ökosysteme & Nahrungsketten

Ökosysteme bauen und beobachten, was passiert.

Schulstufe
5.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Nahrungsketten lassen sich an die Tafel malen. Ob die Klasse sie verstanden hat, zeigt sich erst, wenn etwas aus der Kette entfernt wird.

Die Schüler:innen bauen und verändern Ökosysteme und sehen die Folgen an der Welt selbst. Kreisläufe, Abhängigkeiten und Gleichgewichte werden dadurch beobachtbar statt behauptet. Wir begleiten die Deutung: Was wir sehen, ist ein Modell — und Modelle haben Grenzen.

So läuft die Stunde ab

  1. Das Ökosystem betrachten: Wer lebt hier wovon?
  2. Eine begründete Veränderung vornehmen.
  3. Beobachten und festhalten, was daraus folgt.
  4. Auswerten: Was hat das Modell gezeigt, was nicht?

Das nimmt die Klasse mit

Ein Begriff von Gleichgewicht, der aus eigener Beobachtung stammt.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Biologie und Umweltbildung · Minecraft · Biologie · Ökosysteme

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften

Physik: Stromkreise & Kräfte

Stromkreise und Kräfte, ohne dass etwas kaputtgeht.

Schulstufe
6.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Im Physiksaal ist der spannendste Versuch oft der, den man aus Sicherheitsgründen nicht machen kann. Hier ist er möglich.

Die Jugendlichen bauen Schaltungen, probieren Kräfte aus und verändern Bedingungen, bis das Prinzip dahinter sichtbar wird. Weil nichts kaputtgehen kann, wird ausprobiert statt abgeschrieben. Den Übertrag in die Wirklichkeit machen wir am Ende ausdrücklich zum Thema.

So läuft die Stunde ab

  1. Das Prinzip an einem einfachen Aufbau zeigen.
  2. Selbst bauen und zum Funktionieren bringen.
  3. Bedingungen verändern und die Wirkung beobachten.
  4. Rückübersetzen: Wo begegnet uns das im Alltag?

Das nimmt die Klasse mit

Jugendliche, die eine Regel aus eigenen Versuchen abgeleitet haben.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Physik · Minecraft · Physik · Stromkreis

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften

Geografie: Karten, Maßstäbe, Klima

Maßstab und Karte begreifen, indem man beides selbst baut.

Schulstufe
5.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Maßstab ist einer der Begriffe, die alle nachsprechen und wenige benutzen können. Er wird sofort klar, wenn man dieselbe Landschaft einmal begeht und einmal von oben zeichnet.

Die Schüler:innen bewegen sich durch eine Landschaft, lesen sie in der Karte mit und übertragen zwischen beiden. Dazu kommen Klimazonen und ihre Merkmale — nicht als Aufzählung, sondern als Unterschied, den man an der Umgebung sieht.

So läuft die Stunde ab

  1. Orientieren: Wo bin ich, und wo ist das auf der Karte?
  2. Einen Weg gehen und ihn in der Karte eintragen.
  3. Maßstab prüfen: Passt die Zeichnung zur Strecke?
  4. Klimazonen vergleichen und Merkmale sammeln.

Das nimmt die Klasse mit

Ein Kartenverständnis, das nicht am Blatt endet.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Geografie und wirtschaftliche Bildung · Minecraft · Geografie

Minecraft-Lernwelten: Naturwissenschaften

Chemie in Minecraft

Elemente verbinden — mit dem Chemie-Baukasten von Minecraft Education.

Schulstufe
8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Der Einstieg in die Chemie kostet in der 4. Klasse viel Abstraktion, bevor irgendetwas passiert. Hier passiert zuerst etwas.

Mit dem Chemie-Baukasten kombinieren die Jugendlichen Elemente zu Verbindungen und sehen unmittelbar, was entsteht und was nicht. Das Periodensystem wird dabei zum Werkzeug statt zum Plakat. Wir ordnen am Ende ein, wo das Modell der echten Laborchemie entspricht und wo nicht.

So läuft die Stunde ab

  1. Elemente kennenlernen und den Baukasten ausprobieren.
  2. Erste Verbindungen herstellen.
  3. Eine gestellte Aufgabe lösen: Was brauche ich wofür?
  4. Einordnen: Was stimmt so auch im Labor?

Das nimmt die Klasse mit

Ein Einstieg, nach dem das Periodensystem kein Plakat mehr ist.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Chemie · Minecraft · Chemie

Künstliche Intelligenz

Entdecke die KI: wie denkt ein Computer?

Wie ein Computer „lernt" — erklärt ohne Fachwörter.

Schulstufe
3.–6. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Kinder benutzen KI längst, meist ohne es zu wissen. Genau deshalb lohnt sich die Stunde: Sie erklärt, was da eigentlich passiert.

Anhand einfacher Beispiele und Spiele erleben die Kinder, wie ein Computer aus Beispielen Muster ableitet — und wie er danebenliegt, wenn die Beispiele einseitig sind. Alles geschieht anschaulich und ohne Fachbegriffe, dafür mit vielen eigenen Versuchen.

So läuft die Stunde ab

  1. Raten und Sortieren: Wie erkennen wir selbst Muster?
  2. Dem Computer Beispiele geben und ihn raten lassen.
  3. Absichtlich schwierige Beispiele wählen — was macht er falsch?
  4. Sammeln: Wo begegnet uns das im Alltag?

Das nimmt die Klasse mit

Kinder, die KI nicht mehr für Magie halten.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung · KI · MINT

Künstliche Intelligenz

KI zum Anfassen mit Robotern

Einem Roboter beibringen, Muster zu erkennen.

Schulstufe
5.–8. Schulstufe
Dauer
3 UE à 50 Min
Kosten
300 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Über KI reden ist das eine. Sie einem Gerät beizubringen, das im Klassenzimmer steht, ist das andere.

Die Schüler:innen trainieren einen Roboter darauf, Muster zu erkennen und darauf zu reagieren. Sie merken schnell, dass die Qualität der Beispiele über das Ergebnis entscheidet — und dass „mehr Daten" nicht automatisch „besser" heißt. Das ist der Kern des Themas, greifbar in einer Stunde.

So läuft die Stunde ab

  1. Die Aufgabe festlegen: Was soll der Roboter unterscheiden?
  2. Beispiele sammeln und den Roboter trainieren.
  3. Testen — und die Fälle finden, in denen er scheitert.
  4. Nachbessern und noch einmal testen.

Das nimmt die Klasse mit

Ein Begriff davon, warum KI-Systeme Fehler machen.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung · KI · Robotik · Hands-on

Digitale Verantwortung

Sicher im Netz (VS): Daten & Passwörter

Die Grundregeln — kindgerecht, ohne Angstmache.

Schulstufe
3.–4. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Warnen kann jede:r. Schwieriger ist es, Kindern Regeln zu geben, die sie sich merken, weil sie sie verstanden haben.

Passwörter, persönliche Daten und der Umgang mit Fremden im Netz — behandelt an Situationen, die den Kindern wirklich passieren. Wir arbeiten mit Beispielen und kleinen Entscheidungen, nicht mit Verbotslisten. Der Ton bleibt ruhig: Das Netz ist kein Schreckensort, sondern einer mit Regeln.

So läuft die Stunde ab

  1. Was ist eigentlich „privat"? Gemeinsam sortieren.
  2. Ein gutes Passwort bauen und merken.
  3. Situationen durchspielen: Was mache ich hier?
  4. Die Regeln der Klasse festhalten.

Das nimmt die Klasse mit

Ein paar Regeln, die die Kinder selbst formuliert haben — und deshalb behalten.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung / Medien · Sicherheit · Medien · Volksschule

Digitale Verantwortung

Sicher im Netz (Sek I): Daten & Passwörter

Digitale Spuren, Datenschutz und der eigene Umgang damit.

Schulstufe
5.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Jugendliche wissen meist, dass sie Spuren hinterlassen. Was sie selten wissen: wie viel man daraus über sie erfährt.

Der Workshop macht digitale Spuren sichtbar und geht der Frage nach, wer damit was anfangen kann. Von dort geht es zu konkreten Schutzmaßnahmen: Passwörter, Einstellungen, bewusstes Teilen. Es geht ausdrücklich nicht um Verzicht, sondern um Entscheidungen.

So läuft die Stunde ab

  1. Was verrät ein Profil, ohne dass jemand etwas erzählt?
  2. Spuren zusammentragen und einordnen.
  3. Schutzmaßnahmen ausprobieren.
  4. Eigene Einstellungen prüfen und anpassen.

Das nimmt die Klasse mit

Jugendliche, die ihre Einstellungen kennen — und wissen, warum sie so gesetzt sind.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Grundbildung · Datenschutz · Medien

Digitale Verantwortung

Deepfakes & KI erkennen: wahr oder fake?

Woran man KI-Bilder, KI-Videos und Fake News erkennt.

Schulstufe
5.–9. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Die Frage ist längst nicht mehr, ob ein Bild echt aussieht. Sie ist, woran man merkt, dass es das nicht ist.

Die Schüler:innen bekommen echte und erzeugte Inhalte vorgelegt und suchen die Merkmale, an denen sich beides unterscheidet. Dazu kommt die zweite, wichtigere Frage: Wer hat das veröffentlicht, und warum gerade jetzt? Am Ende steht eine kurze Prüfroutine, die auch am Handy funktioniert.

So läuft die Stunde ab

  1. Echt oder erzeugt? Erst raten, dann begründen.
  2. Merkmale sammeln, an denen es auffällt.
  3. Quelle und Absicht prüfen.
  4. Die eigene Prüfroutine festhalten.

Das nimmt die Klasse mit

Ein Blick, der beim Weiterleiten kurz innehält.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Medienkompetenz · Deepfake · KI · Medienkompetenz

Digitale Verantwortung

Cybermobbing & digitale Zivilcourage

Was tun, wenn es jemanden trifft — und was, wenn man dabei ist.

Schulstufe
4.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Die meisten Kinder in einer Klasse sind weder Täter noch Opfer, sondern dabei. Genau die entscheiden, wie lange etwas weitergeht.

Der Workshop arbeitet an Situationen, nicht an Definitionen: Wie fühlt sich das an, was hilft wirklich, und wann hole ich Erwachsene dazu. Es geht um Handlungsmöglichkeiten für die Mitwissenden — dort liegt der größte Hebel. Der Rahmen bleibt geschützt, es wird niemand vorgeführt.

So läuft die Stunde ab

  1. Eine Situation ansehen: Was passiert hier gerade?
  2. Perspektiven wechseln.
  3. Handlungsmöglichkeiten durchspielen.
  4. Vereinbaren, was in dieser Klasse gilt.

Das nimmt die Klasse mit

Eine Klasse, die weiß, was sie tun kann — und dass Zuschauen auch eine Entscheidung ist.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Soziales Lernen / Prävention · Cybermobbing · Prävention

Digitale Verantwortung

Digitales Wohlbefinden & Bildschirmzeit

Mediennutzung anschauen, ohne den Zeigefinger.

Schulstufe
4.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Jugendliche haben die Vorträge über zu viel Handy schon gehört. Was sie nicht hatten, ist ein ehrlicher Blick auf ihre eigenen Zahlen.

Ausgangspunkt ist die tatsächliche Nutzung, nicht die gefühlte. Von dort geht es um Wirkung: Was tut gut, was frisst Zeit, was raubt Schlaf. Die Jugendlichen entwickeln eigene, realistische Vorsätze — pauschale Verbote kommen nicht vor, weil sie nicht halten.

So läuft die Stunde ab

  1. Die eigene Nutzung schätzen und nachsehen.
  2. Sortieren: Was war es wert, was nicht?
  3. Wirkung besprechen — Schlaf, Konzentration, Stimmung.
  4. Einen kleinen, machbaren Vorsatz festlegen.

Das nimmt die Klasse mit

Ein Vorsatz, den die Jugendlichen selbst gewählt haben.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Gesundheit / Medien · Wohlbefinden · Bildschirmzeit

Digitale Verantwortung

Mädchen & Technik: Diversität in MINT

Hands-on-Technik — und Vorbilder, die es tatsächlich gibt.

Schulstufe
5.–9. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Mädchen trauen sich Technik statistisch weniger zu, nicht weil sie es schlechter können, sondern weil sie seltener gefragt werden. Diese Stunde fragt sie.

Der Workshop ist praktisch angelegt: Es wird von der ersten Minute an gebaut und ausprobiert, in kleinen Gruppen, in denen niemand nur zusieht. Dazu kommen Vorbilder aus der Technik, die keine Ausnahmefiguren sind, sondern Berufsalltag zeigen. Der Workshop steht der ganzen Klasse offen.

So läuft die Stunde ab

  1. Direkt loslegen: bauen, bevor geredet wird.
  2. In kleinen Gruppen an einer eigenen Aufgabe arbeiten.
  3. Zeigen, was funktioniert hat.
  4. Vorbilder und Berufswege kennenlernen.

Das nimmt die Klasse mit

Erfolgserlebnisse bei denen, die sich sonst zurückhalten.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: MINT / Chancengleichheit · Mädchen · MINT · Diversität

Kreativ-Tech

Game Design mit Minecraft & Roblox

Vom Spielen zum Gestalten: eigenes Spiel, eigene Regeln.

Schulstufe
4.–9. Schulstufe
Dauer
3 UE à 50 Min
Kosten
300 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Fast jede Klasse hat Kinder, die viel spielen. Erstaunlich wenige haben je darüber nachgedacht, warum ein Spiel Spaß macht.

Die Schüler:innen zerlegen zuerst ein bekanntes Spiel in seine Bestandteile — Ziel, Regeln, Hindernisse, Belohnung — und bauen dann ihr eigenes. Sie merken schnell, dass ein Spiel ohne Schwierigkeit langweilig ist und mit zu viel davon frustriert. Diese Balance selbst einzustellen, ist der eigentliche Lerninhalt.

So läuft die Stunde ab

  1. Ein bekanntes Spiel auseinandernehmen: Was macht es aus?
  2. Die eigene Idee auf Ziel und Regel herunterbrechen.
  3. Bauen und testen lassen.
  4. Nach dem Testen nachschärfen — zu leicht, zu schwer?

Das nimmt die Klasse mit

Die Einsicht, dass gutes Design aus Überarbeiten besteht, nicht aus dem ersten Einfall.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Digitale Produktion · Game Design · Minecraft · Roblox

Gesellschaft & Zukunft

Zukunftsberufe & Technik

Berufsorientierung, die über die bekannten zehn Berufe hinausgeht.

Schulstufe
7.–9. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

In der Berufsorientierung tauchen meist dieselben Berufe auf — die, die man von außen sieht. Viele technische Berufe sieht man nicht, deshalb wählt sie auch niemand.

Der Workshop zeigt an konkreten Tätigkeiten, was Menschen in technischen Berufen tatsächlich tun, welche Schulwege dorthin führen und was man dafür können muss. Praktische Übungen machen aus Berufsbezeichnungen eine Vorstellung. Passend zur verbindlichen Übung in der 7. und 8. Schulstufe.

So läuft die Stunde ab

  1. Was macht dieser Mensch den ganzen Tag? Berufe erraten.
  2. Eine typische Aufgabe selbst ausprobieren.
  3. Wege dorthin ansehen: Schule, Lehre, weiterführend.
  4. Eigene Interessen einordnen.

Das nimmt die Klasse mit

Ein paar Berufe mehr im Kopf, als vor der Stunde bekannt waren.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Berufsorientierung (verbindliche Übung, 7.–8. Schulstufe) · Berufsorientierung · Zukunft · Technik

Gesellschaft & Zukunft

Coding für Klimaschutz

Programmieren für ein konkretes Umweltproblem.

Schulstufe
5.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Über Klimaschutz zu sprechen, macht viele Jugendliche eher ratlos als tatkräftig. Etwas zu bauen, das ein kleines Problem löst, dreht das um.

Die Schüler:innen suchen sich ein überschaubares Problem — Licht, das brennt, Wasser, das läuft, Müll, der falsch landet — und programmieren dazu eine Lösung. Sie ist klein und sie ist ihre eigene. Genau das unterscheidet die Stunde von einem Vortrag über Nachhaltigkeit.

So läuft die Stunde ab

  1. Probleme im eigenen Umfeld sammeln.
  2. Eines auswählen und die Lösung skizzieren.
  3. Bauen und programmieren.
  4. Vorstellen: Was löst es, was nicht?

Das nimmt die Klasse mit

Das Gefühl, etwas tun zu können, statt nur betroffen zu sein.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Umweltbildung / Nachhaltigkeit · Klima · SDG · Coding

Gesellschaft & Zukunft

Team-Robotik: Rettungsmission

Eine Rettungsmission, die niemand allein schafft.

Schulstufe
3.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Sie wollen an der Klassengemeinschaft arbeiten, und ein Sitzkreis bringt es nicht mehr? Dann geben Sie der Klasse eine Aufgabe, die nur gemeinsam lösbar ist.

Die Kinder bearbeiten in Teams eine Rettungsmission mit Robotern. Der Weg ist zu lang für eine Person: Es muss geplant, aufgeteilt und wieder zusammengeführt werden. Wer sonst wenig sagt, hat hier eine Rolle — und die Gruppe merkt, wenn sie fehlt.

So läuft die Stunde ab

  1. Die Mission vorstellen und Teams bilden.
  2. Gemeinsam planen und Aufgaben verteilen.
  3. Umsetzen, scheitern, nachbessern.
  4. Auswerten: Was hat die Zusammenarbeit getragen?

Das nimmt die Klasse mit

Eine Klasse, die eine Aufgabe zusammen geschafft hat — und weiß, woran es lag.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Soziales Lernen / Klassengemeinschaft · Teamwork · Robotik · Soziales

Gesellschaft & Zukunft

KI & Fairness: Vorurteile im Algorithmus

Wie Vorurteile in Algorithmen geraten.

Schulstufe
6.–9. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Ein Computer hat keine Meinung — deshalb halten ihn viele für neutral. Er übernimmt aber die Meinung, die in seinen Daten steckt.

Die Jugendlichen sehen an nachvollziehbaren Beispielen, wie ein System unfaire Entscheidungen trifft, obwohl niemand es so programmiert hat. Sie suchen die Ursache in den Daten und überlegen, was man dagegen tun könnte. Die Stunde endet nicht bei „KI ist gefährlich", sondern bei der Frage, wer die Verantwortung trägt.

So läuft die Stunde ab

  1. Ein System entscheiden lassen — und das Ergebnis prüfen.
  2. Die Daten dahinter ansehen.
  3. Ursache benennen: Woher kommt die Schieflage?
  4. Diskutieren, wer dafür geradesteht.

Das nimmt die Klasse mit

Eine Diskussion, die über „gut oder böse" hinauskommt. Passt in Ethik ebenso wie in Digitale Grundbildung.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Ethik / Digitale Grundbildung · KI · Ethik · Fairness

Gesellschaft & Zukunft

Robotik inklusiv

Robotik, angepasst an die Gruppe — damit alle mitkommen.

Schulstufe
ASO · 1.–8. Schulstufe
Dauer
2 UE à 50 Min
Kosten
230 € pro Klasse
Ort
In Ihrer Schule oder im ROBBO Club

Der häufigste Grund, warum ein Technikworkshop in einer inklusiven Gruppe nicht funktioniert, ist nicht das Thema. Es ist das Tempo.

Wir stimmen Aufgaben, Tempo und Hilfsmittel vorab mit Ihnen ab und bauen den Workshop um die Gruppe herum, nicht umgekehrt. Es gibt mehrere Wege zum Ziel, und jedes Kind arbeitet an dem, was für es erreichbar ist. Ziel ist, dass am Ende jedes Kind etwas vorzeigen kann.

So läuft die Stunde ab

  1. Vorab: Wir besprechen mit Ihnen, was die Gruppe braucht.
  2. Gemeinsamer Einstieg mit einem Roboter zum Angreifen.
  3. Arbeiten in dem Tempo, das passt — mit Begleitung.
  4. Zeigen, was gelungen ist.

Das nimmt die Klasse mit

Ein Erfolgserlebnis für jedes Kind, nicht nur für die Schnellsten.

Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt eine Urkunde. Was wir vorher abstimmen.

Passt zu: Inklusion · Inklusion · ASO · Robotik

Stimmen aus Wiener Schulen

Was Lehrkräfte und Direktionen sagen

Ich finde es super, dass ihr aktuelle Spiele aufgreift, welche die Kinder meist schon kennen. […] Ich denke, dass alles gut funktioniert hat und ihr die Gruppe recht gut „im Griff" hattet. Vielen Dank für den gelungenen Vormittag!
Maja Finstel, Lehrerin, Volksschule Wien Workshop über die Wiener Bildungschancen
Die Workshops kommen bei den Kindern sehr gut an, alle sind mit voller Begeisterung bei der Sache! Danke für dieses kostenlose Schnuppern!
Birgit Köller-Weidinger, Direktorin, VS Kreindlgasse 24, 1190 Wien
Als Einführung in das Thema hat der Workshop gut gepasst. Die beiden Mitarbeiter*innen haben das sehr gut gemacht. Ich werde ihn weiterempfehlen.
Thomas Kronberger, Lehrer
Danke für die gute und unkomplizierte Zusammenarbeit […] als Bildungspartner auch im kommenden Schuljahr fortsetzen.
Karin Hillerbrand, Direktorin, VS Krottenbachstraße 108, 1190 Wien
Vielen vielen Dank für den tollen Workshop. Unsere Kinder waren wirklich sehr begeistert und hatten großen Spaß. Sie haben viel gelernt.
Isabella Langecker, Lehrerin
Die Kinder waren von unserem ROBBO Day sehr begeistert und wünschen sich mehr!
Direktion, VS Marco-Polo-Platz 9, 1220 Wien ROBBO Day

So kommt der Workshop in Ihre Klasse

  1. 1Workshop auswählen. Gefiltert nach Schulstufe und Themenbereich.
  2. 2Anfragen. Ein kurzes Formular genügt, wir stimmen den Termin ab.
  3. 3Wir kommen zu Ihnen. Oder Ihre Klasse kommt in einen ROBBO Club.
Wiener Bildungschancen — dieses Angebot wird über die Wiener Bildungschancen abgerechnet

Und warum es Ihre Schule nichts kostet

Die Stadt Wien stellt jeder Klasse einer Wiener Pflichtschule ein jährliches Budget für externe Bildungsangebote zur Verfügung. Unsere Workshops werden direkt darüber abgerechnet — für Ihre Schule entstehen keine eigenen Kosten.

Zuletzt bestätigt waren 615 € pro Klasse im Schuljahr 2025/26. Die Höhe wird jedes Schuljahr neu festgelegt und die Kontingente der Schulen stehen üblicherweise erst im Herbst fest — den aktuellen Stand für Ihre Klasse klären wir gemeinsam bei der Anfrage.

Ihre Schule fällt nicht unter die Wiener Bildungschancen — etwa eine AHS-Unterstufe oder eine Privatschule? Dann buchen Sie dieselben Workshops über das Schulbudget oder den Elternverein. Geben Sie das im Formular einfach an.

  • Wir übernehmen die Abrechnung. Sie füllen kein Formular aus und strecken nichts vor.
  • Wir bringen alles mit. Otto-Roboter, LEGO Education, Arduino, Laptops — bei den Minecraft-Workshops auch die Lizenzen. Ein normaler Klassenraum genügt.
  • Ausgebildete Trainer:innen. Wir übernehmen die Stunde; Sie müssen nichts vorbereiten.
  • Am Lehrplan entlang. Digitale Grundbildung, Berufsorientierung, Sachunterricht und die naturwissenschaftlichen Fächer.
  • Alle Pflichtschulen, 1.–9. Schulstufe. Volksschule, Mittelschule, Polytechnische Schule und ASO.
Gut zu wissen

Wie ein Workshop bei Ihnen abläuft

Für alle 24 Workshops gilt derselbe Rahmen — es wechselt nur das Thema.

DavorWas wir kurz abstimmen

  • Thema, Schulstufe und Termin. Eine feste Vorlaufzeit gibt es nicht. Unser Kalender ist aber eng getaktet — die meisten Schulen planen deshalb früh. Verschieben oder absagen bitte möglichst zwei Wochen vorher.
  • Wie viele Kinder mitmachen. Danach richtet sich, wie viele Trainer:innen kommen.
  • Ob im Raum ein Beamer hängt. Wenn ja, nutzen wir Ihren. Wenn nicht, bringen wir einen mit — sagen Sie es uns nur vorher.
  • Auf Wunsch die Namen der Kinder. Dann sind die Urkunden schon ausgefüllt, wenn wir kommen.

Im KlassenzimmerWas Sie erwartet

  • Wir bringen alles mit. Roboter, Laptops, Material — bei den Minecraft-Workshops auch die Lizenzen.
  • Der Raum braucht nur Tische und Steckdosen. Ein normaler Klassenraum genügt, ein EDV-Raum ist nicht nötig.
  • Ab zwölf Kindern sind zwei Trainer:innen da. Eine übliche Klasse mit rund 25 Kindern führen also immer zwei. Eine Obergrenze gibt es nicht — die Gruppengröße bestimmt das Team.
  • Zwei oder drei UE zu je 50 Minuten, je nach Workshop.
  • Sie bleiben dabei. Die meisten Lehrkräfte machen mit — und sehen nebenbei, wie sich so eine Stunde halten lässt.

DanachWas bleibt

  • Jedes Kind bekommt eine Urkunde. Wer den Workshop mitgemacht hat, bekommt sie — von uns vor Ort unterschrieben.
  • Die Abrechnung übernehmen wir. Sie füllen kein Formular aus und strecken nichts vor.
  • Wenn die Klasse dranbleiben will, buchen Sie eine Fortsetzung zum gleichen Thema.
Erfahrung

Was wir an Wiener Schulen bereits gemacht haben

Wir sind seit Februar 2024 als Anbieter:in der Wiener Bildungschancen im Einsatz. Die folgenden Zahlen stammen aus den Abrechnungen mit WIENXTRA, nicht aus einer Hochrechnung.

Wiener Schulen
62
durchgeführte Workshops
111
Schüler:innen
4.659
Einsatztage seit 02/2024
70

Quer durch das Wiener Pflichtschulwesen

Unter den 62 Schulen sind 31 Volksschulen, 23 Mittelschulen und acht weitere Standorte — darunter Sonderpädagogik und Polytechnische Schulen. An einem Einsatztag betreuen wir meist mehrere Klassen hintereinander.

In diesen Zahlen stecken zwei Formate: 94 Workshops für einzelne Klassen an 46 Schulen mit 2.012 Kindern — und 17 ROBBO Days an 16 Schulen, bei denen 2.647 Kinder mitgemacht haben. Weitere 13 ROBBO Days haben wir direkt mit der Schule abgerechnet; einen ROBBO Day gab es damit an rund 30 Wiener Schulen. Was ein ROBBO Day ist.

Neun Schulen haben uns nach dem ersten Termin ein zweites Mal geholt. Das ist die Zahl, an der wir uns messen — eine Klasse zu begeistern gelingt oft, eine Direktion ein zweites Mal zu überzeugen seltener.

Stand der Auswertung: 9. August 2026. Auf Anfrage legen wir die Aufstellung je Schule und Termin offen — für Schulaufsicht und Bildungsdirektion.

  • Eine Ansprechperson von der Anfrage bis zur Rechnung — keine Weitergabe an wechselnde Kräfte.
  • Ausgebildete Trainer:innen, ab zwölf Kindern immer zu zweit. Eine übliche Klasse führen also stets zwei Personen.
  • Eigene Geräte und eigenes Material. Wir sind nicht darauf angewiesen, was im Haus vorhanden und funktionsfähig ist.
  • Abrechnung direkt über die Wiener Bildungschancen. Die Schule bestätigt die Durchführung, den Rest erledigen wir.
  • Am Lehrplan entlang. Digitale Grundbildung, Berufsorientierung, Sachunterricht und die naturwissenschaftlichen Fächer.

Häufige Fragen

Kostet uns das wirklich nichts?

Für teilnehmende Wiener Pflichtschulen: ja. Der Workshop wird über die Wiener Bildungschancen abgerechnet, das übernehmen wir. Schulen außerhalb des Programms buchen dieselben Workshops über das Schulbudget oder den Elternverein.

Für welche Schulstufen gibt es Workshops?

Für die 1. bis 9. Schulstufe — Volksschule, Mittelschule und Polytechnische Schule, inklusive ASO. Der Filter im Katalog zeigt Ihnen sofort, was zu Ihrer Klasse passt.

Kommen Sie zu uns an die Schule?

Ja. Alternativ kommt Ihre Klasse zu uns in einen ROBBO Club — wir haben Standorte in 1020 Leopoldstadt, 1030 Landstraße, 1090 Alsergrund und 1230 Liesing. Sie wählen im Formular.

Was muss die Schule vorbereiten?

Fast nichts: Tische und Steckdosen. Roboter, Laptops und — bei den Minecraft-Workshops — die Lizenzen bringen wir mit. Ein normaler Klassenraum genügt, ein EDV-Raum ist nicht nötig. Sagen Sie uns nur vorher, ob im Raum ein Beamer hängt: wenn ja, nutzen wir Ihren, wenn nicht, bringen wir einen mit. Der ganze Ablauf im Überblick.

Wer steht vor der Klasse, und bekommen die Kinder etwas mit?

Ab zwölf Kindern kommen zwei Trainer:innen — eine übliche Klasse mit rund 25 Kindern führen also immer zwei. Eine Obergrenze für die Gruppengröße gibt es nicht, sie bestimmt nur die Teamgröße. Jedes Kind, das den Workshop mitgemacht hat, bekommt zum Schluss eine Urkunde; wenn Sie uns die Namen vorab schicken, sind sie schon ausgefüllt.

Was ist eine Fortsetzung?

Jeder Workshop ist in sich abgeschlossen. Wenn die Klasse beim Thema bleiben will, buchen Sie einen weiteren, aufbauenden Workshop zum gleichen Thema.

Haben Sie schon an Schulen wie unserer gearbeitet?

Seit Februar 2024 waren wir an 62 Wiener Schulen — 31 Volksschulen, 23 Mittelschulen und acht weitere Standorte, darunter Sonderpädagogik und Polytechnische Schulen. Die Zahlen im Überblick; auf Anfrage legen wir die Aufstellung je Schule und Termin offen.

Preise

Was ein Workshop kostet

Fixpreis pro Klasse — unabhängig davon, wie viele Kinder mitmachen. Geräte, Material und Anfahrt sind inbegriffen, Zusatzkosten entstehen keine.

2 Unterrichtseinheiten 2 × 50 Min
230 €
3 Unterrichtseinheiten 3 × 50 Min
300 €

Über die Wiener Bildungschancen gedeckt — zuletzt bestätigt waren 615 € pro Klasse im Schuljahr 2025/26. Die Abrechnung übernehmen wir; für Ihre Schule entstehen keine eigenen Kosten.

Wie viele UE ein Workshop dauert, steht bei jedem Eintrag im Katalog. Für den ROBBO Day als Technik-Tag für die ganze Schule gilt eine eigene Kalkulation.

Unverbindlich anfragen

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