Kurs

Minecraft Kurs für Kinder 9-13 Jahre in Wien

Minecraft: Education Edition – vom Code Builder bis Python, in 3 Blöcken

9-13 Jahre Wöchentlich
Kinder im Alter von 8 bis 12 Jahren programmieren Minecraft am Laptop und arbeiten konzentriert an ihren Coding-Projekten.
10 % Rabatt ab dem 2. Platz Code: ROBBOMEHR10
Für Geschwister, Freunde & mehrere Kurse – der teuerste Platz bleibt zum vollen Preis.
Kurse buchen

Verfügbare Minecraft Kurse

Minecraft 9-13 Jahre
€420 oder in 3 Raten · gesamt €480

Minecraft 9-13 1090

12 Einheiten à 90 Min
10.10.2026 - 16.01.2027
11:45 - 13:15
Nordbergstraße 15
Minecraft 9-13 Jahre
€420 oder in 3 Raten · gesamt €480

Minecraft 9-13 1230

12 Einheiten à 90 Min
13.10.2026 - 26.01.2027
18:00 - 19:30
Breitenfurter Straße 229
Minecraft 9-13 Jahre
€420 oder in 3 Raten · gesamt €480

Minecraft 9-13 1030

12 Einheiten à 90 Min
16.10.2026 - 22.01.2027
16:00 - 17:30
Ljuba-Welitsch-Promenade 8-10
Minecraft 9-13 Jahre
€420 oder in 3 Raten · gesamt €480

Minecraft 9-13 1020

12 Einheiten à 90 Min
16.10.2026 - 22.01.2027
17:30 - 19:00
Schweidlgasse 32
Neu ab Oktober

Und wenn Mathematik das Thema ist?

Von der 3. Klasse Volksschule bis zur 2. Klasse Mittelschule und AHS gibt es dafür einen eigenen Kurs: Mathematik in Minecraft. Gebaut wird in derselben Welt — gerechnet wird, weil die Brücke sonst nicht trägt.

Mathematik in Minecraft ansehen
Aufbau

Der Kurs in 3 Blöcken

Jeder Block ist ein 3-Monats-Kurzabo (12 Einheiten à 90 Min) und einzeln buchbar. Block 1 legt die Grundlage, Block 2 und 3 bauen darauf auf.

  1. Block 1 12 Einheiten à 90 Min · 3 Monate
    • Algorithmen & Code Builder Ihr Kind startet in der Minecraft: Education Edition mit dem Code Builder: erste Programme aus visuellen Blöcken. So entstehen die Grundlagen von Algorithmen und logischen Abläufen.
    • Schleifen & Koordinaten Mit Wiederholungen automatisiert Ihr Kind das Bauen, statt Block für Block von Hand zu setzen, und navigiert über Koordinaten. Zum Abschluss ein gemeinsames thematisches Gruppenprojekt.
  2. Block 2 12 Einheiten à 90 Min · 3 Monate
    • Ereignisse & Minispiele Ihr Kind entwickelt Minispiele und alternatives Gameplay: Das Programm reagiert auf Ereignisse in der Spielwelt – ereignisgesteuertes Programmieren zum Anfassen.
    • Variablen & Logik Werte speichern, zählen und wiederverwenden (Variablen) und Entscheidungen automatisieren (wenn–dann). Zum Abschluss wieder ein gemeinsames Gruppenprojekt.
  3. Block 3 12 Einheiten à 90 Min · 3 Monate
    • Von Blöcken zu Python Der Umstieg auf echten Python-Code im Code Builder: Funktionen (def), Parameter, verschachtelte Schleifen und die Steuerung des Agenten per Code – die ersten eigenen Programme in Python.
    • Redstone & Abschlussprojekt Logikschaltungen mit Redstone, Kommando- und Strukturblöcke. Zum Abschluss entwickelt Ihr Kind ein eigenes kreatives Projekt, präsentiert es und erhält ein Abschlusszertifikat.
Probier aus

Programmiere den Agenten

So fühlt sich Programmieren mit Blöcken an: Bausteine aneinanderreihen, bis der Agent am Ziel ist. Mit genau diesem Prinzip startet Ihr Kind im Kurs am Code Builder – und baut darauf eigene Spiele auf, bis hin zu echtem Python. Am Handy mit dem Finger, am Computer mit der Maus.

Details

Alles über den Kurs

Altersgerecht

Systematischer Lernaufbau für 8-10-Jährige

Speziell für Grundschulkinder: strukturierter Lernweg mit wachsender Komplexität. Die Kinder bauen Fähigkeiten über Monate und Jahre systematisch auf – von ersten Algorithmen bis zu echten Roboterprojekten.

Profi-Tools

Arbeit mit echter Technologie auf Profi-Niveau

Wir arbeiten mit professionellen Tools: echten Robotern, LEGO Education, Arduino, Python, Java, Roblox Studio, Unity und 3D-Druckern – wie im echten Entwickleralltag.

Hands-on

Praxis statt Theorie – selbst machen & ausprobieren

Die Kinder bauen, programmieren und gestalten eigene Projekte. Lernen passiert durch aktives Tun – nicht durch Zuhören oder Auswendiglernen.

Persönlich

Kleine Gruppen & individuelle Betreuung

Maximal 8-12 Kinder pro Gruppe. Unsere TrainerInnen können auf jedes Kind individuell eingehen und sorgen für persönliche Aufmerksamkeit und optimales Lernen.

Kursprogramm

Das ausfuehrliche Kursprogramm zum Download

Laden Sie das komplette Kursprogramm als PDF herunter – mit allen Lerninhalten, Zielen und dem Ablauf Schritt für Schritt.

Video

Erlebe den ROBBO Club in Bewegung!

Ein kurzer Einblick in unsere Welt voller Kreativitaet, Entdeckungen und spannender Momente.

Klicken Sie auf das Video für einen kurzen Einblick.

Minecraft: Education Edition programmieren für 9-13 Jahre

Im Minecraft Kurs für 9–13 Jahre lernt Ihr Kind das Programmieren in seinem Lieblingsspiel – mit der Minecraft: Education Edition und dem Code Builder, von visuellen Blöcken bis zu echtem Python-Code.

Der Kurs ist im Kurzformat aufgebaut: 3 aufeinander aufbauende Blöcke à 3 Monate – Einstieg ins Programmieren, Spiele entwickeln und Von Blöcken zu Python. Jeder Block umfasst 12 Einheiten à 90 Minuten und ist einzeln buchbar.

Jedes Modul schließt mit einem gemeinsamen Gruppenprojekt; zum Abschluss gibt es ein Abschlusszertifikat. Entdecken Sie unten alle Termine und buchen Sie eine Probestunde, um den Kurs unverbindlich kennenzulernen.

Unser Team

Lernen Sie unsere Trainer kennen

Unsere Experten bringen Fachwissen und eine riesige Portion Leidenschaft mit.

  • Robin

    Robin

    Robbo Master

    Robin ist ein erfahrener Trainer mit Fokus auf Robotik und kreative Technologie. Seine Kurse sind energiegeladen, klar strukturiert und bei Kindern sehr beliebt.

  • Rem

    Rem

    Robbo Master

    Rem ist ein leidenschaftlicher Trainer für kreatives Programmieren und digitale Technologien. Mit einem klaren didaktischen Ansatz hilft er Kindern, eigene Projekte zu entwickeln und dabei Selbstvertrauen im Umgang mit Technik zu gewinnen.

  • Ibo

    Ibo

    Robbo Master

    Ibo begeistert Kinder mit seinem lebendigen Unterricht und seiner Leidenschaft für Technik. Als Robbo Master vermittelt er spielerisch die Grundlagen von Robotik und Coding – mit viel Humor, Kreativität und pädagogischem Gespür.

  • Nazerke

    Nazerke

    Pädagogische Leitung & Robbo Master

    Nazerke ist Pädagogin mit langjähriger Erfahrung in der Arbeit mit Kindern. Als pädagogische Leitung im Robbo Club sorgt sie für Qualität, Struktur und eine liebevolle Lernumgebung. Sie begleitet Kinder und das Trainerteam mit Herz und System.

FAQ

Haeufige Fragen

Wird im Kurs gespielt oder wirklich programmiert?

Der Fokus liegt auf programmieren, nicht auf Spielen. Die Kinder arbeiten in der Lernversion Minecraft Education mit klaren Aufgaben, Projekten und Lernzielen.

Warum Python und nicht eine andere Programmiersprache?

Python ist die weltweit beliebteste Einsteiger-Programmiersprache — einfach zu lesen, vielseitig einsetzbar und wird in der Industrie, Wissenschaft und KI-Entwicklung verwendet. Die Fähigkeiten, die Kinder hier lernen, sind eine echte Investition in ihre Zukunft.

Ist das Programm auch für Mädchen geeignet?

Ja, absolut. Die ROBBO Kurse sind so entwickelt, dass alle Kinder kreativ, spielerisch und praxisnah Technik erleben können. Mädchen und Jungen lernen gleich erfolgreich und mit viel Freude – die Teilnahme ist ausgewogen und inklusiv.

Wie viele Kinder sind in einer Gruppe?

Wir legen Wert auf individuelle Betreuung, daher sind unsere Gruppen klein, mit maximal 8-10 Kindern pro Trainer.

Ab welchem Alter können Kinder an den Kursen teilnehmen?

Unsere Kurse richten sich an Kinder im Alter von 5 bis 15 Jahren. Die Gruppen werden altersgerecht zusammengestellt.

Was passiert, wenn mein Kind krank ist oder fehlt?

In den meisten Fällen kann die verpasste Stunde nachgeholt werden. Bitte informieren Sie uns frühzeitig.

Wie erfolgt die Bezahlung?

Die Teilnahme erfolgt über unsere Robbo Club Jahreskarte, die wöchentliche Kurse während des gesamten Schuljahres umfasst. Die Bezahlung kann wahlweise einmalig im Voraus, halbjährlich oder monatlich per SEPA-Lastschrift erfolgen – ganz nach Ihrer Präferenz.

Was ist der Unterschied zwischen einem Kurs und einem Workshop?

Workshops sind einmalige oder mehrtägige Veranstaltungen zu einem bestimmten Thema. Kurse finden regelmäßig über mehrere Wochen statt.

Ab welchem Alter kann mein Kind mit den Kursen beginnen?

Unsere Kurse sind für Kinder und Jugendliche von 5 bis 15 Jahren geeignet. Für jede Altersgruppe gibt es passende Programme: 5–7 Jahre: spielerische Technik & erste Programmierung 6–8 Jahre: Minecraft Coding Junior 8–10 Jahre: Robotik, Programmierung, Elektronik, 3D 8–12 Jahre: Minecraft Education 11–15 Jahre: Robotik, Arduino, Python, Unity, Unreal, KI So kann jedes Kind auf seinem Niveau starten – auch ohne Vorkenntnisse.

Welche Kurse sind für Anfänger am besten geeignet?

Für Einsteiger empfehlen wir: 5–7 Jahre: Spielrobotik, LEGO, erste Coding-Aufgaben 6–8 Jahre: Minecraft Coding 8–10 Jahre: Robotik Grundlagen oder Scratch-Programmierung 11–15 Jahre: Python Basics, Minecraft Advanced oder Einstieg in Unity/Roblox Alle Kurse vermitteln grundlegende digitale und technische Fähigkeiten.

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