Für Geschwister, Freunde & mehrere Kurse – der teuerste Platz bleibt zum vollen Preis.
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Kurs vormerken – Start im Oktober
Kursstart: Oktober 2026
Die Kurse starten im Oktober. Wählen Sie einen für Sie passenden freien Slot – wir informieren Sie rechtzeitig zum Kursstart, sobald genügend Interesse zusammenkommt. Unverbindlich, keine Buchung.
Preis wie bei allen Kurzformatkursen: 420 € · 12 Einheiten à 90 Min · oder 3 × 160 €
Neu ab Oktober
Minecraft mag Ihr Kind schon — Mathematik noch nicht?
Ab der 2. Klasse Volksschule gibt es Mathematik in Minecraft: 12 Einheiten, in denen gerechnet wird, weil das Bauwerk sonst nicht hält. Gleiches Kompaktformat, nur mit dem Schulstoff als Bauplan.
Ein Kurzabo über 3 Monate: 12 Einheiten à 90 Minuten in zwei Modulen – jedes Modul endet mit einem kreativen Projekt.
Modul 1
Der Agent
6 Einheiten à 90 Min · Einheiten 1–6
·Einführung: Agent & Code BuilderAgentenbewegung und erste Programme aus visuellen Blöcken – die Grundlagen der Algorithmik.
·Befehle der Reihe nachEinfache Programme selbst schreiben – algorithmisches Denken.
·Bauen mit dem AgentenSchleifen und wiederholte Befehle – statt jeden Block von Hand zu setzen.
·Haus & Farm bauenVerschachtelte Schleifen und das Inventar des Agenten – Struktur und Planung.
·Eigene Bau-Aufgaben lösenVertiefung – Problemlösen und Kreativität.
·Kreativprojekt: SiedlungsbauGemeinsam bauen und gestalten – Teamarbeit und Anwendung.
Modul 2
Spezielle Blöcke & Automatisierung
6 Einheiten à 90 Min · Einheiten 7–12
·Redstone-GrundlagenLogische Schaltungen in Minecraft – technisches Denken.
·Automatisierte MechanismenMit Redstone bauen – Logik und Automatisierung.
·Befehls- & StrukturblöckeKonsolenbefehle erforschen und anwenden.
·NPCs hinzufügenVerhalten und Aktionen anpassen – Interaktion und Logik.
·Quests erstellenEigene Aufgaben und Belohnungen gestalten – Game-Logik und Kreativität.
·Kreativprojekt: automatisierte FarmMit Präsentation und Abschlusszertifikat – Anwendung und Präsentieren.
Probier aus
Programmiere den Agenten
So fühlt sich Programmieren mit Blöcken an: Bausteine aneinanderreihen, bis der Agent am Ziel ist. Mit genau diesem Prinzip startet Ihr Kind im Kurs am Code Builder – und baut darauf eigene Spiele auf, bis hin zu echtem Python. Am Handy mit dem Finger, am Computer mit der Maus.
Vereinfachtes Beispiel vom ROBBO Club zur Veranschaulichung – nicht das Projekt, das Ihr Kind im Kurs baut.In neuem Tab öffnen ↗
Details
Alles über den Kurs
Schulvorbereitung
Vorbereitung auf die digitale Schule
Der Kurs bereitet 6- bis 7-jährige Kinder auf die digitale Welt der Schule vor: erste Programmierkonzepte, Umgang mit dem Computer, logisches Denken und Problemlösung – spielerisch und kindgerecht.
Hands-on
Praxis statt Theorie – selbst machen & ausprobieren
Die Kinder bauen, programmieren und gestalten eigene Projekte. Lernen passiert durch aktives Tun – nicht durch Zuhören oder Auswendiglernen.
Sozial
Kreativität, Teamarbeit & neue Freundschaften
Die Kinder arbeiten zusammen, entwickeln eigene Ideen, lösen Aufgaben im Team und erleben Momente voller Motivation, Spaß und gegenseitiger Unterstützung.
Persönlich
Kleine Gruppen & individuelle Betreuung
Maximal 8-12 Kinder pro Gruppe. Unsere TrainerInnen können auf jedes Kind individuell eingehen und sorgen für persönliche Aufmerksamkeit und optimales Lernen.
Kursprogramm
Das ausfuehrliche Kursprogramm zum Download
Laden Sie das komplette Kursprogramm als PDF herunter – mit allen Lerninhalten, Zielen und dem Ablauf Schritt für Schritt.
Programm herunterladen
Bitte geben Sie Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse an. Anschließend startet der Download automatisch.
Video
Erlebe den ROBBO Club in Bewegung!
Ein kurzer Einblick in unsere Welt voller Kreativitaet, Entdeckungen und spannender Momente.
Klicken Sie auf das Video für einen kurzen Einblick.
Einblicke
Eindruecke aus unserem Angebot
Sehen Sie selbst, wie begeistert unsere Kinder bei der Sache sind
Minecraft: Education Edition für 6–8 Jahre im ROBBO Club
Ihr Kind lernt in der Minecraft: Education Edition spielerisch die Grundlagen des Programmierens – mit dem Code Builder und seinem persönlichen Roboter-Assistenten, dem Agenten, den es mit visuellen Blöcken steuert.
Der Kurs ist ein Kurzabo über 3 Monate: 12 Einheiten à 90 Minuten in zwei Modulen. Im 1. Modul lernt Ihr Kind den Agenten kennen – Bewegung, Schleifen und erste eigene Bau-Aufgaben. Im 2. Modul kommen Redstone, Befehls- und Strukturblöcke sowie NPCs und Quests dazu. Jedes Modul endet mit einem kreativen Projekt, zum Abschluss gibt es ein Zertifikat.
Keine Vorkenntnisse nötig, kleine Gruppen, 1× pro Woche 90 Minuten. Danach geht es nahtlos weiter mit dem Minecraft-Kurs für 9–13 Jahre – von Blöcken bis zu echtem Python.
Unser Team
Lernen Sie unsere Trainer kennen
Unsere Experten bringen Fachwissen und eine riesige Portion Leidenschaft mit.
Robin
Robbo Master
Robin ist ein erfahrener Trainer mit Fokus auf Robotik und kreative Technologie. Seine Kurse sind energiegeladen, klar strukturiert und bei Kindern sehr beliebt.
Rem
Robbo Master
Rem ist ein leidenschaftlicher Trainer für kreatives Programmieren und digitale Technologien. Mit einem klaren didaktischen Ansatz hilft er Kindern, eigene Projekte zu entwickeln und dabei Selbstvertrauen im Umgang mit Technik zu gewinnen.
Ibo
Robbo Master
Ibo begeistert Kinder mit seinem lebendigen Unterricht und seiner Leidenschaft für Technik. Als Robbo Master vermittelt er spielerisch die Grundlagen von Robotik und Coding – mit viel Humor, Kreativität und pädagogischem Gespür.
Nazerke
Pädagogische Leitung & Robbo Master
Nazerke ist Pädagogin mit langjähriger Erfahrung in der Arbeit mit Kindern. Als pädagogische Leitung im Robbo Club sorgt sie für Qualität, Struktur und eine liebevolle Lernumgebung. Sie begleitet Kinder und das Trainerteam mit Herz und System.
Eltern-Stimmen
Das sagen Eltern
Echte Stimmen von Familien, deren Kinder unsere Kurse besuchen.
My 8-year-old son has been attending Robbo Club Wien for almost a year now. The staff has been incredibly attentive to his needs. A special thanks to his teacher Nazarke!
FAQ
Häufige Fragen
Wird im Kurs gespielt oder wirklich programmiert?
Der Fokus liegt auf programmieren, nicht auf Spielen. Die Kinder arbeiten in der Lernversion Minecraft Education mit klaren Aufgaben, Projekten und Lernzielen.
Was ist Scratch und ist es kostenlos?
Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelt wurde. Sie ist komplett kostenlos und läuft direkt im Browser – ohne Installation, ohne Abo, ohne versteckte Kosten.
Ist das Programm auch für Mädchen geeignet?
Ja, absolut. Die ROBBO Kurse sind so entwickelt, dass alle Kinder kreativ, spielerisch und praxisnah Technik erleben können. Mädchen und Jungen lernen gleich erfolgreich und mit viel Freude – die Teilnahme ist ausgewogen und inklusiv.
Wie viele Kinder sind in einer Gruppe?
Wir legen Wert auf individuelle Betreuung, daher sind unsere Gruppen klein, mit maximal 8-10 Kindern pro Trainer.
Ab welchem Alter können Kinder an den Kursen teilnehmen?
Unsere Kurse richten sich an Kinder im Alter von 5 bis 15 Jahren. Die Gruppen werden altersgerecht zusammengestellt.
Was passiert, wenn mein Kind krank ist oder fehlt?
In den meisten Fällen kann die verpasste Stunde nachgeholt werden. Bitte informieren Sie uns frühzeitig.
Wie erfolgt die Bezahlung?
Die Teilnahme erfolgt über unsere Robbo Club Jahreskarte, die wöchentliche Kurse während des gesamten Schuljahres umfasst. Die Bezahlung kann wahlweise einmalig im Voraus, halbjährlich oder monatlich per SEPA-Lastschrift erfolgen – ganz nach Ihrer Präferenz.
Was ist der Unterschied zwischen einem Kurs und einem Workshop?
Workshops sind einmalige oder mehrtägige Veranstaltungen zu einem bestimmten Thema. Kurse finden regelmäßig über mehrere Wochen statt.
Ab welchem Alter kann mein Kind mit den Kursen beginnen?
Unsere Kurse sind für Kinder und Jugendliche von 5 bis 15 Jahren geeignet. Für jede Altersgruppe gibt es passende Programme: 5–7 Jahre: spielerische Technik & erste Programmierung 6–8 Jahre: Minecraft Coding Junior 8–10 Jahre: Robotik, Programmierung, Elektronik, 3D 8–12 Jahre: Minecraft Education 11–15 Jahre: Robotik, Arduino, Python, Unity, Unreal, KI So kann jedes Kind auf seinem Niveau starten – auch ohne Vorkenntnisse.
Welche Kurse sind für Anfänger am besten geeignet?
Für Einsteiger empfehlen wir: 5–7 Jahre: Spielrobotik, LEGO, erste Coding-Aufgaben 6–8 Jahre: Minecraft Coding 8–10 Jahre: Robotik Grundlagen oder Scratch-Programmierung 11–15 Jahre: Python Basics, Minecraft Advanced oder Einstieg in Unity/Roblox Alle Kurse vermitteln grundlegende digitale und technische Fähigkeiten.
Mehr Kurse
Weitere Kurs-Themen
Entdecken Sie unsere anderen Kurse — von Scratch bis Python und Robotik.
Dieses Angebot ist aktuell ausgebucht. Wir benachrichtigen Sie, sobald ein Platz frei wird.
Unverbindlich
★ Probestunde
Eine Stunde, die Lust auf mehr macht
Schrauben, programmieren und zusehen, wie der eigene Roboter zum ersten Mal
losfährt. Ihr Kind probiert im ROBBO Club alles selbst aus —
unverbindlich und ohne Abo.
Sa, 3. Oktober1020 Leopoldstadt · 1090 Alsergrund · 1230 Liesing
Kleine Gruppen · Anmeldung nötig, die Plätze pro Termin sind begrenzt.
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