Kurse für Kinder

Technik-, Programmier-, Robotik- und Game-Development-Kurse für Kinder und Jugendliche in Wien

Von Robotik über Minecraft und Roblox bis hin zu Unity, Unreal und KI – modernes Lernen für die digitale Zukunft

5–15 Jahre Wöchentlich · 90 Min Kleine Gruppen
Kinder und Jugendliche arbeiten konzentriert an Laptops während eines Robbo Club Kurses.
Unser Flaggschiff-Programm

Das ROBBO Programm – ein echter Bildungsweg

Kein einzelner Schnupperkurs, sondern ein durchdachter, mehrjähriger Lernweg in Robotik und Programmieren. Ihr Kind wächst Jahr für Jahr – von ersten Algorithmen bis zu echten Ingenieurs­projekten, mit professionellen Tools und in kleinen Gruppen.

Stufe 1

Game-Robotik – spielerischer Start (5–7 Jahre)

Zwei Kursjahre: Ihr Kind programmiert mit RobboJunior, modelliert mit dem 3D-Stift, konstruiert mit dem Metallbaukasten und baut erste Schaltkreise. Im 2. Jahr kommen Scratch, der ROBBO Robot Kit, Tinkercad und das „Expert“-Schaltkreis-Set dazu.

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Stufe 2

Basis- & Bewusste Robotik (8–10 Jahre)

Systematischer Einstieg: RobboScratch, das ROBBO Lab (Smart Home), der ROBBO Robot Kit, echte Schaltkreise, 3D-Modellieren und Mechanik. Im 2. Jahr folgen App Inventor, erste Textprogrammierung mit der Arduino IDE und der Roboter „Otto“. Basis-Robotik 3. Jahr und Projektarbeit sind in Vorbereitung.

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Stufe 3

Basis- bis Kreative Robotik (11–15 Jahre)

Vom visuellen zum echten Code: App Inventor, ROBBO Lab, ROBBO Robot Kit und Arduino IDE, dann die Kreative Robotik mit C#/Unity3D, dem MeArm-Roboterarm, Internet der Dinge und dem Löten analoger Schaltungen. Kosmische Robotik (4. Jahr) ist in Vorbereitung.

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Ein vollständiger Lernweg bis 15 Jahre

Jede Stufe baut logisch auf der vorherigen auf. Wöchentlich 90 Minuten, laufend über das ganze Schuljahr – Einstieg jederzeit möglich.

ab €124 / Monat

9 Monatsraten · oder Vorab €980 · Halbjährlich 2×€532

Zwei Wege, ein Ziel

Womit soll Ihr Kind starten?

Beide Wege führen in dieselbe Welt – sie beantworten nur zwei verschiedene Fragen. Weiß Ihr Kind noch nicht, ob Technik das Seine ist? Dann ist ein Kurzformatkurs der richtige Start. Will es von Anfang an tiefer gehen? Dann das ROBBO Programm.

Kurzformatkurs

Der Einstieg über das Lieblingsthema

Ihr Kind beginnt dort, wo es sich schon auskennt: Minecraft, LEGO, Roblox, Scratch, Python oder 3D-Druck. Ein Thema, zwölf Einheiten, ein fertiges Projekt.

  • 12 Einheiten à 90 Minuten, rund 3 Monate
  • Kleine Gruppen, keine Vorkenntnisse nötig
  • 420 € einmalig oder 3 Raten × 160 €
Alle Themen ansehen
ROBBO Programm

Der mehrjährige Bildungsweg

Eine durchgehende Methodik von 5 bis 15 Jahren, in Stufen aufgebaut. Jedes Kursjahr baut auf dem vorherigen auf – von den ersten Algorithmen bis zu echten Ingenieursprojekten.

  • 28 Lektionen à 90 Minuten pro Kursjahr, 9 Monate
  • 3 Säulen: 3D-Modellieren, Schaltungstechnik, Programmieren
  • ab 124 €/Monat
Das ROBBO Programm ansehen

Der kurze Kurs ist kein Umweg – er ist die Startbahn. Viele Kinder kommen über Minecraft oder LEGO zu uns, entdecken dabei ihre Freude an Technik – und wechseln danach ins ROBBO Programm.

Die beiden Formate im Vergleich

  Kurzformatkurs ROBBO Programm
Dauer Rund 3 Monate 9 Monate pro Kursjahr, über mehrere Jahre
Umfang 12 Einheiten à 90 Minuten 28 Lektionen à 90 Minuten pro Kursjahr
Preis 420 € einmalig oder 3 × 160 € ab 124 €/Monat · Vorab 980 € · 2 × 532 €
Für wen Kinder, die Technik erst entdecken Kinder, die es ernst meinen
Ergebnis Ein eigenes Projekt – und die Antwort: Ist das etwas für mein Kind? Echte Kompetenz – bis zu Wettbewerben und Olympiaden
Kompakt & thematisch

Kurzformatkurse – der schnelle Einstieg

12 Einheiten à 90 Minuten in rund 3 Monaten, fokussiert auf ein Thema – der kompakte Einstieg ohne langfristige Bindung.

420 € einmalig oder 3 Raten × 160 €

Diese Themen laufen in Gruppen, die gerade zusammengestellt werden. Auf der Kursseite finden Sie das vollständige Programm als PDF – und können Ihr Kind unverbindlich vormerken lassen.

So läuft ein Kurs ab

1× pro Woche 90 Minuten pro Einheit – fester wöchentlicher Termin.
Kleine Gruppen Max. 8–12 Kinder – persönliche Betreuung für jedes Kind.
Keine Vorkenntnisse Einsteigerfreundlich – jedes Kind lernt im eigenen Tempo.
Jederzeit einsteigen Laufende Kurse über das ganze Schuljahr – Einstieg jederzeit.
Das kommt dabei heraus

Sehen Sie, was unsere Schüler erschaffen!

Keine trockene Theorie: Ihr Kind baut, programmiert und nimmt am Ende eigene Projekte mit nach Hause.

  • Gruppe von Kindern hält stolz ihre selbstgebauten Roboterarme in einem Robotikunterricht hoch. Roboterarm-Workshop Abschluss In dieser Abschlussphase werden die fertiggestellten Roboterarme vorgestellt und getestet, wodurch klar wird, wie Mechanik und Elektronik im Zusammenspiel funktionieren. Das Projekt fördert Teamgeist, technische Neugier und Freude an gemeinsamen Erfolgen.
  • Kind baut den zweibeinigen Lernroboter Otto mit Schraubendreher und elektronischen Bauteilen zusammen. Otto – Zweibeiniger Lernroboter Beim Aufbau des Otto-Roboters zeigt sich, wie Motoren, Gelenke und Elektronik präzise verbunden werden, um Bewegungen zu erzeugen. Das Projekt fördert technisches Verständnis, feinmotorische Fähigkeiten und erste Schritte im praktischen Robotikbau.
  • Zwei Kinder bauen einfache elektronische Schaltkreise mit Steckbauteilen am Tisch. Elektronik-Baukasten für Einsteiger Beim Experimentieren mit diesem Elektronik-Baukasten zeigt sich, wie Schalter, Leitungen und Bauteile zusammenwirken, um kleine Effekte auszulösen. Das Projekt stärkt spielerisch Verständnis für Elektrizität, Logik und erste technische Zusammenhänge.
  • Junge arbeitet konzentriert an einem selbstgebauten Roboterarm-Manipulator aus Holz und Elektronik. Roboterarm zum Selbstbauen Beim Zusammensetzen des Roboterarms wird erlebbar, wie Antriebe, Gelenke und Steuerelemente koordiniert werden, um Bewegungen exakt auszuführen. Das Projekt stärkt technisches Verständnis, Konzentration und erste Fähigkeiten im Bereich Robotiksteuerung.
  • Jugendlicher hält einen kleinen selbstgebauten Trainingsdrohnen-Prototyp und spricht mit einem Trainer. Selbstgebaute Mini-Drohne Beim Zusammenbauen dieser Mini-Drohne wird sichtbar, wie Motoren, Elektronik und Rahmenkonstruktion ein kontrolliertes Flugverhalten ermöglichen. Das Projekt fördert technisches Verständnis, präzises Arbeiten und ein Gefühl für moderne Flugtechnologien.
  • Zwei Laptops mit geöffnetem Unity-Editor, auf denen Kinder eigene 2D-Spiele entwickeln. Eigenes 2D-Spiel in Unity Die Kinder erstellen ein eigenes 2D-Spiel in Unity und erfahren dabei, wie Spielfiguren, Level und Interaktionen programmiert werden. Das Projekt fördert spielerisch kreatives Denken, logisches Verständnis und erste Erfahrungen mit professionellen Game-Tools.
  • Junge programmiert einen kleinen zweibeinigen Lernroboter am Laptop. Tanzender Roboter Otto Die Kinder programmieren den Roboter Otto und entdecken, wie Bewegungsabläufe durch einfache Codes gesteuert werden. Das Projekt fördert spielerisch das Verständnis für Robotik, Algorithmik und kreatives Problemlösen.
  • Junge mit Schutzbrille hält eine kleine Trainingsdrohne während eines Robotikunterrichts. Programmierte Mini-Drohne Die Kinder experimentieren mit einer Mini-Drohne und entdecken, wie sich Flugbewegungen durch einfache Programme steuern lassen. Das Projekt stärkt spielerisch das Verständnis für Technik, Koordination und erste Prinzipien der Aerodynamik.
  • Mädchen arbeitet konzentriert an einem komplexen Roboter mit Kabeln und mechanischen Bauteilen. Roboterarm-Manipulator Die Kinder bauen einen Roboterarm-Manipulator und lernen dabei, wie Motoren, Gelenke und Elektronik zusammenarbeiten, um präzise Bewegungen auszuführen. Das Projekt vermittelt spielerisch die Grundlagen der Robotik, Mechanik und technischen Problemlösung.
  • 3D-gedruckter Halloween-Kürbis mit eingebaute LEDs, die im Inneren leuchten. Leuchtender 3D-Kürbis Die Kinder gestalten einen eigenen 3D-Kürbis und lernen dabei, wie LEDs eingebaut und mit einer kleinen Schaltung zum Leuchten gebracht werden. Das Projekt vermittelt spielerisch die Grundlagen des 3D-Designs, der Elektronik und kreativen Gestaltung.
  • Elektronikprojekt mit Mikrocontroller, Sensoren und OLED-Display zur Anzeige von Wetterdaten auf einem Breadboard. Digitales Wettermessgerät Die Kinder bauen ein kleines Wettermessgerät und lernen dabei, wie Temperatur- und Feuchtigkeitsdaten erfasst und auf einem Display ausgegeben werden. Das Projekt vermittelt spielerisch die Grundlagen der Sensorik, Elektronik und Datenauswertung.
  • Aufgebautes Radioprojekt auf einem Breadboard mit Mikrocontroller, Kabeln und elektronischen Bauteilen. Mini-Radiostation Die Kinder bauen auf einem Breadboard eine kleine Radiostation und lernen dabei, wie Funksignale entstehen, übertragen und verarbeitet werden. Das Projekt vermittelt spielerisch die Grundlagen der Radiotechnik und Elektronik.
Warum ROBBO Club

Was unsere Kurse besonders macht

Kleine Gruppen, erfahrene Trainer und echtes Lernen mit den eigenen Händen – Woche für Woche.

  • Persönlich

    Kleine Gruppen & individuelle Betreuung

    Maximal 8-12 Kinder pro Gruppe. Unsere TrainerInnen können auf jedes Kind individuell eingehen und sorgen für persönliche Aufmerksamkeit und optimales Lernen.

  • Für alle

    Keine Vorkenntnisse nötig

    Alle unsere Kurse, Camps und Workshops sind einsteigerfreundlich. Kinder lernen Schritt für Schritt in ihrem eigenen Tempo – egal ob Anfänger oder mit ersten Erfahrungen.

  • Expertise

    Erfahrene pädagogische TrainerInnen

    Unser Team besteht aus erfahrenen Pädagog:innen mit fundiertem IT- und Robotik-Wissen. Sie begleiten, motivieren und fördern jedes Kind mit viel Einfühlungsvermögen.

  • Hands-on

    Praxis statt Theorie – selbst machen & ausprobieren

    Die Kinder bauen, programmieren und gestalten eigene Projekte. Lernen passiert durch aktives Tun – nicht durch Zuhören oder Auswendiglernen.

Standorte

Wo Ihr Kind lernt – 4 Standorte in Wien

Gut erreichbare Clubs in ganz Wien – finden Sie den Standort in Ihrer Nähe.

Alle Themen

Kurse nach Thema

Von Scratch, Minecraft und Robotik über Python und Java bis Unity, Unreal und KI – alle Themen im Überblick.

Nach Alter

Kurse für jedes Alter

Passende Kurse von 5 bis 15 Jahren – wählen Sie das Alter Ihres Kindes.

Vertrauen & Qualität

Auszeichnungen & Partner

Unsere Qualität wird international anerkannt — und wir arbeiten mit führenden Bildungseinrichtungen zusammen.

  • WorldDidac Winner Internationale Bildungsmesse Gewinner
  • EdTech Breakthrough Award Durchbruch in der digitalen Bildung
  • ROBBO EdTech Award Auszeichnung für innovative Bildungstechnologie
FAQ

Häufige Fragen

Wie viele Kinder sind in einer Gruppe?

Wir legen Wert auf individuelle Betreuung, daher sind unsere Gruppen klein, mit maximal 8-10 Kindern pro Trainer.

Ab welchem Alter können Kinder an den Kursen teilnehmen?

Unsere Kurse richten sich an Kinder im Alter von 5 bis 15 Jahren. Die Gruppen werden altersgerecht zusammengestellt.

Was passiert, wenn mein Kind krank ist oder fehlt?

In den meisten Fällen kann die verpasste Stunde nachgeholt werden. Bitte informieren Sie uns frühzeitig.

Wie erfolgt die Bezahlung?

Die Teilnahme erfolgt über unsere Robbo Club Jahreskarte, die wöchentliche Kurse während des gesamten Schuljahres umfasst. Die Bezahlung kann wahlweise einmalig im Voraus, halbjährlich oder monatlich per SEPA-Lastschrift erfolgen – ganz nach Ihrer Präferenz.

Was ist der Unterschied zwischen einem Kurs und einem Workshop?

Workshops sind einmalige oder mehrtägige Veranstaltungen zu einem bestimmten Thema. Kurse finden regelmäßig über mehrere Wochen statt.

Ab welchem Alter kann mein Kind mit den Kursen beginnen?

Unsere Kurse sind für Kinder und Jugendliche von 5 bis 15 Jahren geeignet. Für jede Altersgruppe gibt es passende Programme: 5–7 Jahre: spielerische Technik & erste Programmierung 6–8 Jahre: Minecraft Coding Junior 8–10 Jahre: Robotik, Programmierung, Elektronik, 3D 8–12 Jahre: Minecraft Education 11–15 Jahre: Robotik, Arduino, Python, Unity, Unreal, KI So kann jedes Kind auf seinem Niveau starten – auch ohne Vorkenntnisse.

Welche Kurse sind für Anfänger am besten geeignet?

Für Einsteiger empfehlen wir: 5–7 Jahre: Spielrobotik, LEGO, erste Coding-Aufgaben 6–8 Jahre: Minecraft Coding 8–10 Jahre: Robotik Grundlagen oder Scratch-Programmierung 11–15 Jahre: Python Basics, Minecraft Advanced oder Einstieg in Unity/Roblox Alle Kurse vermitteln grundlegende digitale und technische Fähigkeiten.

Wie profitiert mein Kind langfristig von den Kursen?

Unsere Kurse fördern: logisches und analytisches Denken Kreativität & Problemlösung technisches Verständnis für moderne Tools Teamarbeit & Selbstständigkeit digitale Kompetenz und Medienbildung Kinder entwickeln Fähigkeiten, die heute in Schule, Alltag und zukünftigen Berufen entscheidend sind – von IT über Robotik bis zur kreativen digitalen Industrie.

Was lernt mein Kind konkret im Laufe der Jahre?

Der Lernweg umfasst: Robotik (Motoren, Sensoren, Mechanik, Konstruktion) Programmierung (Scratch, App Inventor, Arduino IDE) Elektronik & Schaltungen 3D-Modellierung (TinkerCAD, FreeCAD) MeArm & Walking Robots Smart Home & einfache IoT-Projekte Jedes Jahr baut logisch auf dem vorherigen auf.

Ist das Programm auch für Mädchen geeignet?

Ja, absolut. Die ROBBO Kurse sind so entwickelt, dass alle Kinder kreativ, spielerisch und praxisnah Technik erleben können. Mädchen und Jungen lernen gleich erfolgreich und mit viel Freude – die Teilnahme ist ausgewogen und inklusiv.

Ein Kursangebot, das mit der Zukunft wächst

Der ROBBO Club Wien bietet eines der umfangreichsten Technik- und Digitalprogramme für Kinder und Jugendliche im Alter von 5 bis 15 Jahren. Unser Kursangebot umfasst Robotik, Programmieren, Minecraft Education, Roblox Game Design, Unity, Unreal Engine, LEGO Education, künstliche Intelligenz, 3D-Modellierung, Elektronik, Mechanik und kreative Projektarbeit. Alle Kurse sind altersgerecht aufgebaut und ermöglichen einen motivierenden Einstieg in die Welt der modernen Technologien.

Für jüngere Kinder (5–7 Jahre) steht spielerisches Entdecken im Vordergrund: Roboter kennenlernen, erste Befehle programmieren, 3D-Stift-Modelle bauen, einfache Schaltungen und LEGO-Roboter steuern.
Kinder zwischen 6 und 12 Jahren können in Minecraft Education programmieren lernen, automatisierte Welten bauen, mit Agent, Schleifen, Koordinaten und Redstone arbeiten und erste Python-Schritte machen.
Ab 8 Jahren öffnen sich weitere technische Bereiche wie Robotikbau, Scratch, App-Entwicklung, Arduino, Elektronik sowie 3D-Design.

Ab 10–12 Jahren bieten wir zusätzlich die beliebtesten Kreativ- und Game-Development-Tools:
Roblox Studio (Lua-Coding), Unity (C#), Unreal Engine (Blueprints), KI-Projekte, Chatbots und generative Tools. Jugendliche lernen, eigene Spiele, Apps, digitale Welten und sogar KI-gestützte Projekte zu entwickeln.

Alle Kurse fördern logisches Denken, Kreativität, Problemlösung, Teamarbeit, Selbstbewusstsein und technische Kompetenz. Unsere Trainerinnen und Trainer begleiten die Kinder individuell und schaffen eine Lernumgebung, die motiviert, inspiriert und echte Ergebnisse sichtbar macht.

Damit bietet der ROBBO Club Wien eine moderne technische Ausbildung, die Kinder spielerisch auf die digitale Zukunft vorbereitet – von den ersten Schritten bis zu komplexen Projekten und eigenen Game- und KI-Anwendungen.

Lust, es einfach auszuprobieren?

Buchen Sie eine unverbindliche Probestunde – Ihr Kind schnuppert in einen echten Kurs hinein, ganz unverbindlich.