Ein Programm ist ein Rezept
Programmieren heißt, einem Computer oder Roboter ganz genau zu sagen, was er tun soll – Schritt für Schritt, wie in einem Rezept. Fehlt ein Schritt, kommt etwas anderes heraus.
Nach Alter
Mit 5 bis 7 Jahren programmieren Kinder mit Bildsymbolen statt Text – etwa in ScratchJr oder RobboJunior, oft mit einem echten Roboter. Ab etwa 8 Jahren folgt Scratch mit Text-Blöcken. Den ersten getippten Code schreiben die meisten Kinder ab etwa 10 Jahren, zum Beispiel in Python oder in der Arduino IDE mit C++. Wichtiger als der Geburtstag ist, ob Ihr Kind schon sicher liest und tippt.

| Alter | Sprache | Was Ihr Kind macht | Gut zu wissen | Bei ROBBO |
|---|---|---|---|---|
| 5–6 Jahre | Bildsymbole: ScratchJr, RobboJunior | Eine Figur oder einen Roboter Schritt für Schritt bewegen: vorwärts, drehen, warten, wiederholen – die ersten Abfolgen. | Lesen ist nicht nötig. | ROBBO 5–7, 1. Jahr |
| 6–7 Jahre | RobboJunior und Scratch, LEGO SPIKE Essential | Längere Programme und eigene kleine Projekte; mit LEGO bauen Kinder Modelle mit Motoren und steuern sie mit einfachen Blöcken am Tablet. | Gut, wenn Ihr Kind einzelne Wörter lesen kann. | ROBBO 5–7, 2. Jahr · LEGO Robotik 5–7 |
| ab etwa 8 Jahren | Scratch | Spiele mit Punkten, Leben und Levels: Variablen, Schleifen und Bedingungen – am Ende steht ein eigenes Spiel. Dazu Roboter, die einer Linie folgen und Hindernisse erkennen. | Die Blöcke tragen Wörter – sicheres Lesen hilft. | ROBBO 8–10, 1. Jahr |
| 9–10 Jahre | App Inventor, Code Builder in Minecraft | Eigene Handy-Apps aus Blöcken bauen; in Minecraft den Agenten mit Blöcken steuern und dabei zwischen Blöcken und Code umschalten. | Hier beginnt der Übergang vom Block zum Text. | ROBBO 8–10, 2. Jahr · Minecraft 9–13 |
| ab etwa 10 Jahren | Python, C++ in der Arduino IDE | Variablen, Schleifen und eigene Funktionen selbst tippen; Sensoren, LEDs und Bauteile am Arduino programmieren. | Ein falsches Zeichen, und nichts läuft – jetzt zählt Geduld mit Fehlermeldungen. | Minecraft 9–13, 3. Block · ROBBO 8–10, 2. Jahr |
| 11–15 Jahre | C++, C# mit Unity | Einen Roboter per Text programmieren, einen eigenen Roboterarm steuern und im 3. Kursjahr ein Spiel in C# mit Unity bauen – gesteuert über das ROBBO Lab, mit einer selbst modellierten Spielfigur. | Das sind dieselben Werkzeuge, mit denen auch Profis arbeiten. | ROBBO 11–15 |
Die Altersangaben sind Richtwerte – nach den Empfehlungen der Entwickler (ScratchJr 5–7, Scratch 8–16 Jahre) und unserem Lehrplan. Entscheidend ist, ob Ihr Kind liest, ein paar Zeilen tippen mag und Schleifen und Bedingungen schon aus einer Blocksprache kennt.
| Sprache | Ab etwa | Art | Was Kinder damit bauen | Kosten |
|---|---|---|---|---|
| ScratchJr | 5 Jahren | Bildsymbole, Tablet-App | kurze Geschichten und einfache Spiele | kostenlos |
| RobboJunior | 5 Jahren | Bildsymbole, am Laptop im Club | einen echten Roboter Schritt für Schritt steuern | Teil des ROBBO Programms |
| Scratch | 8 Jahren | Blöcke mit Text, im Browser | Spiele, Animationen und Geschichten | kostenlos |
| App Inventor | 9 Jahren | Blöcke, im Browser | eigene Apps fürs Handy | kostenlos |
| Python | 10 Jahren | getippter Code | Skripte, kleine Spiele, Bauten in Minecraft per Code | kostenlos |
| C++ (Arduino) | 10 Jahren | getippter Code | Sensoren, LEDs und Roboter steuern | kostenlos |
| C# (Unity) | 13 Jahren | getippter Code | 3D-Spiele mit eigener Spielfigur | kostenlose Version für Einsteiger |
Programmieren heißt, einem Computer oder Roboter ganz genau zu sagen, was er tun soll – Schritt für Schritt, wie in einem Rezept. Fehlt ein Schritt, kommt etwas anderes heraus.
Ein Kind ist der Roboter, das andere gibt Befehle: „zwei Schritte vor, rechts drehen, Hand heben“. So merken Kinder ganz ohne Bildschirm, wie genau Anweisungen sein müssen.
„Zähne putzen, bis die Sanduhr leer ist“ ist eine Schleife, „Wenn es regnet, nimm den Schirm“ eine Bedingung – beides kennen Kinder aus dem Alltag.
Läuft etwas nicht, sucht man den Schritt, der nicht passt. Diese Fehlersuche ist die wichtigste Fähigkeit beim Programmieren überhaupt.
Alle Kurse finden in kleinen Gruppen in unseren Clubs in Wien statt.
RobboJunior und Scratch mit dem ROBBO Robot Kit, dazu 3D-Stift, Konstruktion und erste Schaltkreise.
Mit LEGO Education SPIKE Essential Modelle mit Motoren und Sensoren bauen und mit Blöcken am Tablet steuern.
RobboScratch, Sensoren und Roboter; im 2. Jahr eigene Apps mit App Inventor und der Umstieg auf C++ in der Arduino IDE.
Im Code Builder von Minecraft Education zuerst mit Blöcken, im 3. Block mit echtem Python.
Roboter per Text programmieren, C++ in der Arduino IDE, ein eigener Roboterarm und im 3. Jahr C# mit Unity.
Erst ausprobieren? In der Probestunde lernt Ihr Kind uns 60 Minuten lang kennen – unverbindlich und ohne Kursbindung.
Mit Bildsymbolen schon ab etwa 5 Jahren: In ScratchJr oder RobboJunior setzen Kinder Befehle zusammen, ohne lesen zu müssen. Ab etwa 8 Jahren klappt Scratch mit Text-Blöcken, ab etwa 10 Jahren der erste getippte Code. Im ROBBO Club starten die Jüngsten mit 5 Jahren.
Eine visuelle Blocksprache: ScratchJr für 5- bis 7-Jährige, Scratch ab etwa 8 Jahren. Die Blöcke passen nur dort zusammen, wo es Sinn ergibt – Tippfehler gibt es nicht. Unter den getippten Sprachen gilt Python als besonders einsteigerfreundlich.
Unter 10 Jahren mit einer Blocksprache. Ab etwa 10 Jahren, wenn Lesen und Tippen sicher sitzen und Schleifen und Bedingungen bekannt sind, mit Python oder C++. Welche Sprache zuerst kommt, ist weniger wichtig als dranzubleiben: Die Grundbegriffe sind in allen Sprachen dieselben.
Als Rezept: Ein Programm ist eine genaue Schritt-für-Schritt-Anleitung für einen Computer oder Roboter. Gut funktioniert das Spiel „Roboter spielen“: Ein Kind gibt Befehle, das andere führt sie genau aus – so merken Kinder, wie präzise Anweisungen sein müssen.
Zum Ausprobieren ja: ScratchJr, Scratch, App Inventor und Python sind kostenlos. Was zu Hause oft fehlt, ist jemand, der bei der ersten Fehlermeldung hilft und zeigt, wie es weitergeht.
Für den Einstieg nicht: ScratchJr und RobboJunior arbeiten mit Bildsymbolen. Für Scratch hilft es, wenn Ihr Kind einzelne Wörter lesen kann; für getippten Code sollte es flüssig lesen und ein paar Zeilen tippen können.
Im Alltag ja: „Coding“ ist das englische Wort für das Schreiben von Programmcode. Genau genommen umfasst Programmieren mehr – planen, wie ein Problem gelöst wird, den Code schreiben und Fehler suchen.
Ja. Im ROBBO Club lernen Kinder von 5 bis 15 Jahren in kleinen Gruppen programmieren, einmal pro Woche 90 Minuten: im ROBBO Programm mit Robotern, im LEGO-Robotik-Kurs für 5- bis 7-Jährige und im Minecraft-Kurs für 9- bis 13-Jährige. Die Kurse laufen in 4 Clubs in Wien.
Kleine Gruppen, einmal pro Woche 90 Minuten – für Kinder von 5 bis 15 Jahren in Wien.