Party
Der klassische Start
- 90 Min Workshop
- 8 Kinder inkludiert
- 30 Min Partyraum
- Geschirr & Besteck
- Digitale Einladung mit Online-Zusagen So funktioniert’s ›
- 1 Flasche Kindersekt
- Snack-Paket
- Erinnerungssouvenir
- ROBBO Hund Show
Nach Alter
Starter wählen, Attacke programmieren, gemeinsam Team Rocket besiegen – mit LEGO® Pokémon™ und LEGO Education SPIKE
Echte Figuren aus den LEGO® Pokémon™ Sets stehen fertig auf einer Roboter-Station. Ihr Kind wählt seinen Starter, baut die Attacke dazu und bringt sie mit LEGO Education SPIKE selbst in Bewegung. Das Geburtstagskind wählt zuerst.
Attacke: Donnerblitz · Typ-Karte Gelb
Ein gelber Blitz klappt über Pikachu hoch, sobald die gelbe Typ-Karte über dem Farbsensor liegt.
Das bauen die Kinder dazu: Den Blitz aus gelben LEGO Platten
Attacke: Glut · Typ-Karte Rot
Flammen aus roten und orangen Teilen flackern vor Glumanda – das Startsignal gibt die rote Typ-Karte.
Das bauen die Kinder dazu: Die Flammen auf der Drehscheibe
Attacke: Aquaknarre · Typ-Karte Blau
Schiggy sitzt in seinem Buggy, der Wasserstrahl schießt nach vorne – ausgelöst von der blauen Typ-Karte.
Das bauen die Kinder dazu: Den Wasserstrahl aus blauen Teilen
Attacke: Rankenhieb · Typ-Karte Grün
Zwei grüne Ranken schwingen nach vorne, wenn der Farbsensor die grüne Typ-Karte erkennt.
Das bauen die Kinder dazu: Zwei Ranken mit Blättern
Bis zu acht Teams zu zweit – jeder Starter ist zweimal da. Die Basis jeder Station ist vorgebaut; getüftelt wird am Effekt und am Programm, nicht an der Bauanleitung.
Ein klar strukturierter Geburtstag — Sie können sich entspannt zurücklehnen.
Die Professorin oder der Professor empfängt die jungen Trainer:innen, erklärt die drei Akademie-Regeln und zeigt die erste Attacke: Gelbe Typ-Karte auf den Sensor – Pikachu setzt Donnerblitz ein.
Das Geburtstagskind wählt zuerst: Pikachu, Glumanda, Schiggy oder Bisasam. Die Kinder bilden Zweier-Teams und tragen Name, Starter und Typ in ihren Trainerpass ein.
Die Roboter-Station mit der LEGO Pokémon-Figur ist vorgebaut. Jedes Team baut den Effekt seiner Attacke dazu – Blitz, Flammen, Wasserstrahl oder Ranken – und steckt ihn an den Motor.
Am Tablet in der SPIKE App: Motor, Farbsensor und ein eigener Ton. Die Typ-Karte startet die Attacke; ab 8 Jahren kommen Volltreffer und „nicht sehr effektiv“ dazu.
Der Team-Rocket-Mecha fährt ein. In vier Runden wechselt sein Typ-Schild, die Kinder entscheiden gemeinsam, welcher Starter wirkt – bis sich der Käfig von Kleinstein und Bidiza öffnet.
Jedes Kind wird einzeln aufgerufen und bekommt Arena-Orden und Diplom, das Geburtstagskind wird Champion. Danach geht es in den Partyraum zum Feiern.
Team Rocket hat Kleinstein und Bidiza in einen Käfig gesperrt. Der Mecha von Team Rocket ist ein Roboter aus LEGO Education SPIKE Prime und zeigt seinen Lebensbalken auf der Lichtmatrix. In jeder Runde trägt er ein anderes Typ-Schild – die Kinder überlegen gemeinsam, welcher Starter jetzt hilft. Gekämpft wird miteinander, nicht gegeneinander: Am Ende öffnet sich der Käfig, und alle haben gewonnen.
Mit genau dieser Regel entscheiden die Kinder in der Arena, welcher Starter hilft – ab 9 Jahren programmieren sie sie sogar in den Mecha. Wählen Sie einen Starter und ein Schild, dann: Angreifen!
Team-Rocket-Mecha
Leben: 8 von 8
Team Rocket fliegt davon! Der Käfig öffnet sich – Kleinstein und Bidiza sind frei.
Drei klare Pakete. Jedes weitere Kind: nur €25. Sie können später jederzeit anpassen.
Der klassische Start
Empfohlen für entspannte Eltern
Alles dabei — kein Stress, keine Extras
Jedes weitere Kind: +€25. Bis zu 15 Kinder pro Geburtstag.
Echte Fotos aus echten Geburtstagen — keine Stockbilder.
Ein kurzer Blick in unsere Werkstatt.
Klicken Sie auf das Video für einen kurzen Einblick.
Echte Google-Bewertungen von Familien, die bei uns Geburtstag gefeiert haben.
Programmiert wird am Tablet in der SPIKE App von LEGO Education – mit Bildsymbolen für die Jüngeren und mit Wort-Blöcken ab 8 Jahren. Jedes Team startet mit einem leeren Projekt, bei den Jüngsten zeigen die Trainer:innen jeden Schritt vor.
Das Pokémon bewegt sich zum ersten Mal – der Moment, in dem es still wird im Raum.
Jetzt startet die Attacke erst, wenn die richtige Karte über dem Sensor liegt – das erste „Wenn-dann“.
Ältere Kinder bauen Verzweigungen, Zufall und Variablen ein – Grundlagen, die sie in jedem späteren Programmierkurs wiedertreffen.
Paket, Anzahl Kinder & Wunschtermin in einem Schritt.
Vier Starter: Pikachu (Elektro), Glumanda (Feuer), Schiggy (Wasser) und Bisasam (Pflanze). Die Figuren stammen aus den LEGO Pokémon Sets und stehen fertig auf einer Roboter-Station. Jeder Starter ist zweimal da, das Geburtstagskind wählt zuerst.
Am Tablet in der SPIKE App von LEGO Education: Ein Motor bewegt die Attacke, der Farbsensor erkennt die Typ-Karte, dazu kommt ein eigener Ton. Die Jüngeren programmieren mit Bildsymbolen, ab 8 Jahren mit Wort-Blöcken – samt Verzweigung „Volltreffer oder nicht sehr effektiv“.
Buchen können Sie ab sofort, gefeiert wird ab 1. Dezember 2026. Wählen Sie im Formular einen Wunschtermin ab diesem Tag – wir melden uns an Werktagen und stimmen den genauen Termin mit Ihnen ab.
Für Kinder von 5 bis 10 Jahren. Die Station ist für alle dieselbe, nur das Programmier-Level wechselt: 5- bis 7-Jährige arbeiten mit Bildsymbolen, Ältere mit Wort-Blöcken, Zufall und Variablen. Die Teams mischen wir alt und jung.
Der Team-Rocket-Mecha ist ein Roboter aus LEGO Education SPIKE Prime mit Lebensbalken auf der Lichtmatrix. In vier Runden trägt er ein anderes Typ-Schild – Gestein/Boden, Wasser, Pflanze, Feuer – und die Kinder überlegen gemeinsam, welcher Starter jetzt wirkt. Im Finale greifen alle zusammen an, bis sich der Käfig von Kleinstein und Bidiza öffnet.
Nein. Das Tablet dient nur zum Programmieren der eigenen Station. Gebaut, getestet und in der Arena gekämpft wird mit echten LEGO Modellen am Tisch.
Hilfreich, aber nicht nötig. Zu Beginn erklärt die Professorin oder der Professor die Starter und die Typen. Kinder, die sich gut auskennen, sind in der Arena gern die Typ-Expert:innen ihres Teams.
Ja: ihren Trainerpass mit Name, Starter und Typ, den Arena-Orden und ein Diplom. Die LEGO Modelle und Roboter bleiben im Club, damit jede Station beim nächsten Geburtstag wieder komplett ist.
Ja. Pokémon begeistert Mädchen und Jungen gleichermaßen – ob Pikachu, Evoli oder Pummeluff. Gespielt wird im Team und gemeinsam gegen Team Rocket, nicht gegeneinander.
Ja, wir arbeiten mit regulär gekauften Sets der LEGO Pokémon-Reihe. Der ROBBO Club Wien ist aber kein offizieller Partner von LEGO oder Pokémon – die Stationen, die Programme und die Arena haben wir selbst entwickelt.
Ja, Eltern dürfen gerne dabeibleiben, es ist aber nicht verpflichtend. Viele Kinder fühlen sich auch ohne Eltern sehr wohl.
Getränke sind in jedem Paket dabei: im Party-Paket eine Flasche Kindersekt, im Plus- und Deluxe-Paket Kindersekt und Saft. Ab dem Plus-Paket ist außerdem ein Snack-Paket enthalten. Die Geburtstagstorte und weiteres Essen können Sie gerne selbst mitbringen.
Im Basispaket ist eine einfache Geburtstagsdekoration enthalten. Eigene Dekoration darf gerne mitgebracht und während des Workshops aufgebaut werden, muss aber nach der Feier wieder selbst entfernt werden. Zusätzliche Dekoration kann auf Wunsch gegen Aufpreis über uns gebucht werden.
Noch in der Planung? Kindergeburtstag in Wien: Ideen, Kosten und Checkliste – unser Ratgeber für Eltern.
Beim Pokémon-Kindergeburtstag im ROBBO Club Wien werden Kinder zu Pokémon-Trainer:innen – zu solchen, die ihrem Pokémon die Attacke selbst beibringen. Vier Starter stehen bereit: Pikachu, Glumanda, Schiggy und Bisasam, echte Figuren aus den LEGO® Pokémon™ Sets auf vorgebauten Roboter-Stationen. Jedes Team baut den Effekt seiner Attacke dazu – einen Blitz, Flammen, einen Wasserstrahl oder Ranken – und programmiert ihn am Tablet mit LEGO Education SPIKE.
Gestartet wird die Attacke mit der Typ-Karte: Liegt die richtige Farbe über dem Farbsensor, legt das Pokémon los. So entsteht das erste „Wenn-dann“. Die Jüngeren arbeiten mit Bildsymbolen, ab 8 Jahren kommen Wort-Blöcke und Verzweigungen dazu, ab 9 auch Zufall.
Im Finale steht der Team-Rocket-Mecha in der Arena. Sein Typ-Schild wechselt jede Runde, und die Kinder entscheiden gemeinsam, welcher Typ jetzt wirkt – Wasser gegen Feuer, Feuer gegen Pflanze, Pflanze gegen Wasser. Gewonnen wird zusammen: Am Ende öffnet sich der Käfig, und bei der Orden-Zeremonie bekommt jedes Kind seinen Arena-Orden. Danach geht es in den Partyraum – Zeit für Torte, Geschenke und lange Pokémon-Gespräche.
Der Pokémon-Geburtstag ist für Kinder von 5 bis 10 Jahren gedacht und an allen vier ROBBO-Standorten in Wien buchbar. Gefeiert wird ab 1. Dezember 2026 – Ihren Wunschtermin können Sie schon jetzt reservieren.
Nicht das richtige Thema? Diese Themen können Sie ebenfalls sofort buchen.
Pokémon ist eine Marke von Nintendo, Creatures Inc. und GAME FREAK inc.; LEGO ist eine Marke der LEGO Gruppe. Dieses Angebot stammt nicht von den Markeninhabern – der ROBBO Club Wien arbeitet mit regulär gekauften LEGO® Pokémon™ Sets.
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