In Schritten denken
Ein Programm ist eine genaue Abfolge. Wer einem Roboter sagt „zwei Schritte vor, dann rechts“, merkt sofort, ob die Reihenfolge stimmt.
Nach Alter
Scratch ist eine kostenlose Programmiersprache aus bunten Blöcken, entwickelt am MIT Media Lab für Kinder und Jugendliche von 8 bis 16 Jahren. Für 5- bis 7-Jährige gibt es ScratchJr, eine Tablet-App mit Bildsymbolen statt Wörtern. Im ROBBO Programm steigen schon 5-Jährige mit RobboJunior ein, ab 6 kommt Scratch dazu – und programmiert wird ein echter Roboter, nicht nur eine Figur am Bildschirm.

| Alter | Werkzeug | Was Ihr Kind macht | Gut zu wissen |
|---|---|---|---|
| 5–6 Jahre | ScratchJr / RobboJunior | Eine Figur oder einen Roboter Schritt für Schritt bewegen: vorwärts, drehen, warten, wiederholen – die ersten Abfolgen. | Kein Lesen nötig. ScratchJr läuft auf Tablets, RobboJunior im Club am Laptop mit dem ROBBO Robot Kit. |
| 6–7 Jahre | RobboJunior + Scratch | Längere Programme, eigene kleine Geschichten und Projekte – der Übergang von Bildsymbolen zu den Blöcken von Scratch. | Gut, wenn Ihr Kind schon einzelne Wörter lesen kann; den Rest erklärt die Trainerin oder der Trainer. |
| ab etwa 8 Jahren | Scratch | Spiele mit Punkten, Leben und Levels: Variablen, Schleifen und Bedingungen – am Ende steht ein eigenes Spiel. | Scratch funktioniert ohne Konto; zum Speichern online und Teilen braucht man eines. |
| 9–13 Jahre | vom Block zum Text | Wer Scratch beherrscht, wechselt zu Textsprachen: im ROBBO Programm zur Arduino IDE mit C++-Syntax, im Minecraft-Kurs zu Python. | Die Logik bleibt gleich – neu ist nur, dass Befehle geschrieben statt gezogen werden. |
Die Altersangaben folgen den Empfehlungen des MIT (ScratchJr 5–7, Scratch 8–16) und unserem Lehrplan. Viele Kinder schaffen Scratch mit Unterstützung schon früher.
| Merkmal | ScratchJr | Scratch |
|---|---|---|
| Alter | 5–7 Jahre | 8–16 Jahre |
| Gerät | Tablet (iPad, Android) und Chromebook | Browser am Computer oder als App |
| Blöcke | Bildsymbole ohne Text | Blöcke mit Text, auch auf Deutsch |
| Was entsteht | kurze Geschichten und einfache Spiele | Spiele, Animationen, Musik, Simulationen |
| Konto | kein Konto | nur zum Speichern online und Teilen |
Ein Programm ist eine genaue Abfolge. Wer einem Roboter sagt „zwei Schritte vor, dann rechts“, merkt sofort, ob die Reihenfolge stimmt.
Schleifen sparen Arbeit: Statt zehnmal denselben Block zu ziehen, sagt das Kind einmal „wiederhole zehnmal“.
Bedingungen machen ein Spiel lebendig: Wenn die Figur den Rand berührt, verliert sie ein Leben.
Läuft etwas schief, sucht das Kind den Block, der nicht passt – die wichtigste Fähigkeit beim Programmieren überhaupt.

Einen eigenen Scratch-Kurs gibt es bei uns nicht: Scratch und RobboJunior sind der Einstieg ins ROBBO Programm und bleiben danach die Grundlage. Die Einheiten stammen aus der ROBBO Methodik.
Hier liegt der Schwerpunkt: im 1. Jahr mit RobboJunior, im 2. Jahr mit RobboJunior und Scratch.
RobboScratch mit Variablen und einem eigenen Spiel, danach Apps mit Blöcken und der Umstieg auf die Arduino IDE.
RobboScratch mit eigenen Blöcken als Grundlage für Textsprachen wie C++ und C#.
Erst ausprobieren? In der Probestunde lernt Ihr Kind uns 60 Minuten lang kennen – unverbindlich und ohne Kursbindung.
Weitere Angebote: Minecraft-Kurs (9–13 Jahre) – Vom Code Builder mit Blöcken bis zu echtem Python. · Python für Kinder – Wann der Umstieg von Blöcken auf Code passt.
Das MIT hat Scratch für Kinder und Jugendliche von 8 bis 16 Jahren entwickelt. Für 5- bis 7-Jährige gibt es ScratchJr mit Bildsymbolen statt Text. Im ROBBO Programm starten die 5- bis 6-Jährigen mit RobboJunior, im 2. Jahr (6–7 Jahre) kommt Scratch dazu.
ScratchJr ist eine Tablet-App für 5- bis 7-Jährige: Die Blöcke zeigen Bildsymbole, lesen muss das Kind nicht, und es entstehen kurze Geschichten und einfache Spiele. Scratch läuft im Browser oder als App am Computer, hat Blöcke mit Text und kann deutlich mehr – Variablen, Listen, Klänge, eigene Blöcke.
Ja. Scratch und ScratchJr sind kostenlos und werbefrei. Scratch läuft im Browser oder als Offline-App, ScratchJr als App auf Tablets.
Die Online-Gemeinschaft von Scratch hat Regeln und wird moderiert. Trotzdem sollten Kinder keinen echten Namen, keine Adresse und keine Fotos von sich teilen. Wer gar nichts online stellen möchte, nutzt Scratch ohne Konto oder die Offline-App.
Fast alles, was in zwei Dimensionen spielt: Labyrinthe, Fangspiele, Jump’n’Runs, Quiz-Spiele oder interaktive Geschichten. Für den Anfang eignen sich Spiele mit einer Figur und einem Zähler für Punkte.
Häufig Python, und wenn Hardware dazukommt, C++ für Mikrocontroller. Im ROBBO Programm wechseln die 8- bis 10-Jährigen im 2. Jahr vom Block zum Code in der Arduino IDE; im Minecraft-Kurs für 9- bis 13-Jährige geht es vom Code Builder zu Python.
Wenn Ihr Kind die Grundbegriffe sicher beherrscht und an Grenzen stößt: Projekte mit Hunderten Blöcken werden unübersichtlich, es möchte Listen und eigene Datenstrukturen nutzen oder „echte“ Programme wie Werkzeuge und Webseiten bauen. Meist ist das ab etwa 10 Jahren so. Schleifen, Bedingungen und Variablen nimmt es mit – neu ist nur, dass geschrieben statt gezogen wird.
RobboJunior ist die visuelle Einsteiger-Umgebung von ROBBO, mit der schon 5-Jährige das ROBBO Robot Kit programmieren. Im 2. Jahr kommen RobboScratch und Scratch dazu – so wächst das Kind von der ersten Abfolge zum eigenen Projekt.
Scratch ist bei ROBBO Teil des ROBBO Programms: am intensivsten bei den 5- bis 7-Jährigen mit RobboJunior und Scratch, danach als Grundlage bei den 8- bis 10- und 11- bis 15-Jährigen. Einen eigenen Scratch-Kurs bieten wir derzeit nicht an. Das ROBBO Programm läuft in 4 Clubs in Wien.
Scratch gehört zum Kursjahr, es gibt dafür keinen Aufpreis. Das ganze Kursjahr der Altersstufe 5–7 (28 Einheiten à 90 Min): €980 bei Einmalzahlung oder 9 Monatsraten à €124, zusammen €1.116.
Kleine Gruppen, einmal pro Woche 90 Minuten – für Kinder von 5 bis 15 Jahren in Wien.