Robotik-Kurs für 5- bis 7-Jährige in Wien – Game-Robotik im ROBBO Club
Spielerischer Einstieg in zwei Kursjahren – Game-Robotik 1 und 2
Verfügbare ROBBO Kurse
30-Tage-Startgarantie. Passt der Kurs nicht, beenden Sie in den ersten 30 Tagen – Sie zahlen nur die besuchten Einheiten.
ROBBO 5-7 1230 (Do)
ROBBO 5-7 Fortgeschrittene I 1020
ROBBO 5-7 Do 16:30 1090
ROBBO 5-7 Anfängergruppe II 1030
ROBBO 5-7 Anfängergruppe 1020
ROBBO 5-7 Fortgeschrittene Sa 1090
ROBBO 5-7 Anfängergruppe 1230
ROBBO 5-7 Anfängergruppe I 1030
ROBBO 5-7 Anfängergruppe Fr 1090
Was Ihr Kind Jahr für Jahr lernt
Der Kurs folgt der ROBBO Methodik. Jedes Kursjahr besteht aus festen Lernblöcken – hier steht, wie viele der 28 Einheiten auf welchen Block entfallen.
Game-Robotik
- 16Einh. „Robbo-Märchen“ auf RobboJunior Erste Programme und Basis-Algorithmen: Ihr Kind steuert den Roboter durch die Robbo-Märchen und programmiert seine Bewegungen. PC/Laptop, ROBBO Robot Kit
- 5Einh. 3D-Modellieren Einstieg in die dreidimensionale Welt mit dem 3D-Stift – eigene Figuren, räumliches Denken, Feinmotorik. 3D-Stift, PC/Laptop
- 5Einh. Konstruktion Warum bewegt sich eine Maschine? Warum fällt ein Haus nicht um? Einfache Strukturen und Mechanismen zum Anfassen. Metallbaukasten
- 2Einh. Spielerische Schaltkreise Die ersten eigenen Geräte aus dem Schaltkreis-Set und Teilen aus dem 3D-Drucker. Bauteile-Set, 3D-Drucker
Game-Robotik
- 10Einh. RobboJunior + Scratch Erweiterte Algorithmik in RobboJunior und RobboScratch, dazu eigene kreative Projekte mit dem Robot Kit. PC/Laptop, ROBBO Robot Kit
- 6Einh. 3D-Stift + Tinkercad Vom Stift zum digitalen Editor: fortgeschrittenes Modellieren in Tinkercad. 3D-Stift, PC/Laptop
- 6Einh. Schaltkreise Grundlagen elektrischer Schaltkreise – viele verblüffende Schaltungen zum Selberbauen. „Expert“-Set (320 Schaltungen)
- 6Einh. Konstruktion Bewegliche Modelle und die ersten eigenständigen Projekte. Baukästen
Alles über den Kurs
Vorbereitung auf die digitale Schule
Der Kurs bereitet 6- bis 7-jährige Kinder auf die digitale Welt der Schule vor: erste Programmierkonzepte, Umgang mit dem Computer, logisches Denken und Problemlösung – spielerisch und kindgerecht.
Erste Programmierung mit Robbo Junior
Mit der kindgerechten Oberfläche Robbo Junior programmieren die Kinder ihre ersten Algorithmen: einfache Befehle, logische Abläufe und erste Steuerung eines echten Roboters.
3D-Stift und erste Schaltkreise
Neben dem Programmieren modellieren die Kinder mit dem 3D-Stift, konstruieren und bauen spielerische Schaltkreise – die drei Säulen der Robotik von Anfang an.
Auch ohne Lesen: Bildsymbole, Geschichten, Spiele
Ihr Kind muss noch nicht fließend lesen können: Im ersten Jahr der Game-Robotik arbeiten wir mit Bildsymbolen, Geschichten und Spielen.
Das ausfuehrliche Kursprogramm zum Download
Laden Sie das komplette Kursprogramm als PDF herunter – mit allen Lerninhalten, Zielen und dem Ablauf Schritt für Schritt.
Programm herunterladen
Bitte geben Sie Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse an. Anschließend startet der Download automatisch.
Erleben Sie den ROBBO Club in Bewegung!
Ein kurzer Einblick in unsere Welt voller Kreativitaet, Entdeckungen und spannender Momente.
Klicken Sie auf das Video für einen kurzen Einblick.
Eindruecke aus unserem Angebot
Sehen Sie selbst, wie begeistert unsere Kinder bei der Sache sind
Game-Robotik für Kindergarten- und Vorschulkinder (5-7 Jahre)
Die Game-Robotik ist der spielerische Einstieg in Robotik und Programmieren – für Kinder von 5 bis 7 Jahren, ganz ohne Vorkenntnisse. Ihr Kind lernt mit RobboJunior, dem ROBBO Robot Kit, dem 3D-Stift und dem Metallbaukasten.
Der Kurs ist als zweijähriger Lernweg aufgebaut (Game-Robotik 1. und 2. Jahr). Jedes Kursjahr umfasst 28 Lektionen à 90 Minuten über 9 Monate. Ihr Kind lernt durch Geschichten und Spiele – Schritt für Schritt, ohne Druck.
Danach wechselt Ihr Kind nahtlos in die Basis-Robotik (ab 8 Jahren). Entdecken Sie unten alle Termine und buchen Sie eine Probestunde, um den Kurs unverbindlich kennenzulernen.
Lernen Sie unsere Trainer kennen
Unsere Experten bringen Fachwissen und eine riesige Portion Leidenschaft mit.
Das sagen Eltern
Echte Stimmen von Familien, deren Kinder unsere Kurse besuchen.
Häufige Fragen
Wann und wo findet der Kurs statt?
1020 Leopoldstadt (Schweidlgasse 32/Top 2A, OG1): Di 16:30–18:00, Fr 16:00–17:30, Sa 10:00–11:30 · 1030 Landstraße (Ljuba-Welitsch-Promenade 8-10): Do 16:30–18:00, Sa 10:00–11:30 · 1090 Alsergrund (Nordbergstraße 15): Do 16:30–18:00, Fr 16:00–17:30, Sa 10:00–11:30 · 1230 Liesing (Breitenfurter Straße 229, Tür 04 OG1): Do 16:30–18:00, Sa 10:00–11:30. Einmal pro Woche, jeweils 90 Minuten.
Anfänger- oder Fortgeschrittenengruppe – was passt?
Anfängergruppen für den Einstieg gibt es in 1020 Leopoldstadt, 1030 Landstraße, 1090 Alsergrund und 1230 Liesing; Fortgeschrittenengruppen für Kinder, die schon ein Kursjahr bei uns waren, in 1020 Leopoldstadt und 1090 Alsergrund.
Was kostet ein Kursjahr?
Ein Kursjahr für 5- bis 7-Jährige kostet €980 auf einmal oder 9 Monatsraten à €124 (gesamt €1.116) – für 28 Einheiten à 90 Min.
Wann beginnt und endet das Kursjahr?
Die aktuellen Gruppen laufen vom 6.10.2026 bis 26.6.2027 – Ferien und Feiertage sind dabei schon berücksichtigt.
Wie geht es nach diesem Kurs weiter?
Danach geht es weiter im ROBBO Programm für 8- bis 10-Jährige (Basis- und Bewusste Robotik): zur Altersgruppe.
Braucht mein Kind Vorkenntnisse (5–7 Jahre)?
Nein. Die Game-Robotik ist der Einstieg – wir setzen weder Programmier- noch Technikkenntnisse voraus. Ihr Kind muss auch noch nicht fließend lesen können: Im 1. Jahr arbeiten wir mit Bildsymbolen, Geschichten und Spielen. Für den Start gibt es eigene Anfängergruppen.
Weitere Kurs-Themen
Entdecken Sie unsere anderen Kurse – Robotik, LEGO und Minecraft.
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