Party
Der klassische Start
- 90 Min Workshop
- 8 Kinder inkludiert
- 30 Min Partyraum
- Geschirr & Besteck
- Digitale Einladung mit Online-Zusagen So funktioniert’s ›
- 1 Flasche Kindersekt
- Snack-Paket
- Erinnerungssouvenir
- ROBBO Hund Show
Nach Alter
Für 6- bis 14-Jährige: Ihr Kind programmiert in Minecraft Education den Agenten – mit 6 bis 8 Jahren bis zum eigenen Turm, ab 9 bis zum ganzen Haus. Danach bauen alle in einer gemeinsamen Welt.
Wie weit der Agent kommt, hängt von Alter und Erfahrung ab: Die 6- bis 8-Jährigen programmieren einen Turm, ab 9 Jahren baut der Agent ein ganzes Haus.
Programm-Finder
Ihr Vorschlag erscheint hier
Wählen Sie das Alter – der Finder zeigt das passende Programm und den Weg zur Buchung.
Auch passend:
Für Einsteiger
Den Agenten herbeiholen, laufen lassen und einen kleinen Turm bauen lassen – mit kurzen Befehlen wie „1“ und „2“.
Zum Schluss steht jeder Turm in der gemeinsamen Welt
So läuft es abMit Code-Builder-Erfahrung schon ab 6
Mit Schleifen eine Treppe hinauf und über eine Brücke, dann baut der Agent ganz allein ein Haus – zwei Zahlen machen es breiter oder höher.
Als Zugabe: der Sprung-Schwamm mit der ersten Wenn-Bedingung
So läuft es abDas Programm wählen Sie im Buchungsformular – mit „Passend zum Alter“ wählen wir es nach dem Geburtsdatum aus der Buchung.
Der Agent ist ein kleiner Roboter in Minecraft Education. Er tut genau das, was das Programm ihm sagt – das Ziel des Tages: Er baut ganz allein ein Haus, bei den 6- bis 8-Jährigen einen Turm. Bis dahin geht es Station für Station.
Ein Chat-Befehl wie „tp“ holt den Agenten genau dorthin, wo die Spielfigur Ihres Kindes steht. Dann geht er vier Schritte vor – bis auf den Goldblock. Blaue Bausteine starten den Befehl, rote steuern den Agenten: Richtung wählen, Schrittzahl eintragen.
Statt „nach oben, vorwärts“ dreimal hinzuschreiben, wiederholt eine Schleife die Schritte – bei einer Treppe mit 20 Stufen spart das viel Arbeit. Für die Brücke bekommt der Agent Blöcke, schwebt voraus und setzt sie unter sich. Erst probieren die Kinder selbst, dann helfen Tipps.
Für den Agenten ist ein Haus ein Würfel: eine Kante aus Blöcken, drehen, die nächste Kante – vier Kanten ergeben das Fundament. Eine Etage höher geht es von vorn los. Drei Schleifen ineinander, und mit zwei Zahlen wird das Haus breiter oder höher.
Die 6- bis 8-Jährigen bauen statt des Hauses einen kleinen Turm: Der Agent steigt eine Stufe hinauf und setzt unter sich einen Block – vier Mal hintereinander. Ihre Befehle heißen einfach „1“ und „2“.
Wer auf einen Schwamm tritt, bekommt eine Sprungverstärkung und springt über die Bucht. Dahinter steckt die erste Wenn-Bedingung: Wenn der Block unter mir (Position 0, −1, 0) ein Schwamm ist, gibt es den Sprung-Effekt.
90 Minuten in Minecraft Education, jedes Kind an seinem eigenen Laptop – danach Feier im Partyraum. Wählen Sie Programm und Paket, die Zeitleiste zeigt den ganzen Geburtstag.
Ankommen und Steuerung
Wer hat schon einmal programmiert? Dann zeigt die Trainerin oder der Trainer die Steuerung: W A S D zum Laufen, C für den Code Builder, T für den Chat.
Der Agent kommt
Der Agent kommt zur Spielfigur und läuft los – die Befehle heißen bei den Jüngeren einfach „1“, „2“ und so weiter.
Der Turm
Eine Schleife: Der Agent steigt eine Stufe hinauf und setzt unter sich einen Block – vier Mal hintereinander.
Alle in einer Welt
In der gemeinsamen Welt holt jedes Kind mit seinem eigenen Befehl sein Bauwerk hervor und dekoriert es.
Ankommen und Steuerung
Wer hat schon einmal programmiert? Dann zeigt die Trainerin oder der Trainer die Steuerung: W A S D zum Laufen, C für den Code Builder, T für den Chat.
Der Agent kommt
Der Chat-Befehl „tp“ holt den Agenten herbei, dann geht er vier Schritte bis auf den Goldblock.
Treppe und Brücke
Je nach Gruppe steigt der Agent mit Schleifen eine Treppe hinauf und baut eine Brücke – oder es geht gleich ans Haus.
Das Haus
Kante, drehen, nächste Kante: Vier Kanten sind das Fundament, dann Etage für Etage. Drei Schleifen ineinander.
Der Sprung-Schwamm
Als Zugabe, wenn Zeit bleibt: Wer auf den Schwamm tritt, springt weiter – die erste Wenn-Bedingung.
Alle in einer Welt
In der gemeinsamen Welt holt jedes Kind mit seinem eigenen Befehl sein Bauwerk hervor und dekoriert es.
Feier im Partyraum
Zeit für Torte und Geschenke – die Torte bringen Sie selbst mit, ab dem Plus-Paket gibt es Snacks dazu. Dauer: 30 Min. im Party-Paket, 45 Min. im Plus-Paket, 60 Min. im Deluxe-Paket. Im Plus- und Deluxe-Paket nimmt jedes Kind ein Souvenir oder Geschenk mit nach Hause.
So sieht ein Programm im Code Builder aus: Bausteine stecken ineinander, Zahlen sagen, wie oft sich etwas wiederholt. Ändern Sie die Zahlen und geben Sie den Befehl – der Agent baut Block für Block.
Genau so steht er in der Anleitung für die Jüngeren (6–8 Jahre).
Ergebnis: ein Turm aus 4 Grasblöcken, der Agent steht obendrauf.
Vereinfacht nachgebaut nach der Anleitung für die Älteren (ab 9 Jahren): Kante, drehen, Etage für Etage.
Ergebnis: ein Haus mit 5 × 5 Blöcken Grundfläche und 3 Etagen – 48 Blöcke. Die mittlere Zahl bleibt 4, denn sie macht das Quadrat.
Der Agent – vereinfacht gezeichnet, der Pfeil zeigt seine Blickrichtung.
Drei klare Pakete. Jedes weitere Kind: nur €25. Sie können später jederzeit anpassen.
Der klassische Start
Empfohlen für entspannte Eltern
Alles dabei — kein Stress, keine Extras
Jedes weitere Kind: +€25. Bis zu 15 Kinder pro Geburtstag.
Echte Fotos aus echten Geburtstagen — keine Stockbilder.
Ein kurzer Blick in unsere Werkstatt.
Klicken Sie auf das Video für einen kurzen Einblick.
Echte Google-Bewertungen von Familien, die bei uns Geburtstag gefeiert haben.
Nach dem Programmieren öffnet die Trainerin oder der Trainer eine gemeinsame Welt. Dort holt jedes Kind mit seinem eigenen Befehl Haus oder Turm hervor – so stehen am Ende die Bauwerke der ganzen Geburtstagsrunde nebeneinander.
Jedes Kind verlässt seine Übungswelt mit Esc und „Speichern & Verlassen“.
Die Trainerin oder der Trainer hostet eine Welt, in der die ganze Gruppe zusammen spielt.
Statt eines Passworts gibt es einen Beitrittscode aus vier Symbolen. Die Kinder geben sie ein und sind in der Welt.
Damit die Befehle laufen, bekommt jedes Kind Operatorrechte – das Kronen-Symbol neben dem Namen – und öffnet mit C sein eigenes Projekt.
Ein Befehl im Chat, und der Agent baut Haus oder Turm. Danach gestalten die Kinder ihr Bauwerk selbst weiter.
Paket, Anzahl Kinder & Wunschtermin in einem Schritt.
Programmieren in Minecraft Education – im Kurs, in den Ferien, an einem Workshop-Termin oder zum Geburtstag.
Sie programmieren in Minecraft Education den Agenten – Schritt für Schritt, bis er ganz allein ein Haus baut; bei den 6- bis 8-Jährigen wird es ein Turm. Unterwegs lernen sie Chat-Befehle und Schleifen kennen, als Zugabe auch eine erste Wenn-Bedingung. Zum Schluss bauen alle mit ihrem eigenen Befehl in einer gemeinsamen Welt und dekorieren ihre Bauwerke.
Ein kleiner Roboter in Minecraft Education, der genau das tut, was das Programm ihm sagt: Er teleportiert sich zur Spielfigur Ihres Kindes, läuft, schwebt, dreht sich und setzt Blöcke. Bauen kann er aber nur mit Blöcken, die ihm das Programm vorher gibt – genau danach fragt die Trainerin oder der Trainer die Kinder, bevor der Agent die Brücke baut.
Das eingebaute Programmierwerkzeug von Minecraft Education. Ihr Kind öffnet es mit der Taste C und steckt Befehle als Bausteine zusammen. Blaue Bausteine starten ein Programm, sobald ein bestimmtes Wort im Chat steht, rote steuern den Agenten, grüne wiederholen etwas als Schleife.
Nein. Die Trainerin oder der Trainer fragt zu Beginn, wer schon einmal programmiert hat, und erklärt die Steuerung – dafür reichen fünf Tasten. Programmiert wird mit Bausteinen, die man wie Puzzleteile zusammensteckt.
Nein. Gearbeitet wird in Minecraft Education auf unseren Laptops, Zugänge und Lizenzen stellen wir. Alles passiert im Club – zu Hause müssen Sie nichts installieren oder anlegen.
Sie lernen dieselben Grundlagen – den Agenten herbeiholen und laufen lassen –, bauen aber statt des Hauses einen kleinen Turm. Ihre Befehle bekommen kurze Namen wie „1“ und „2“. Wer schon im Code Builder programmiert hat, kann auch mit 6 bis 8 Jahren das Haus bauen.
Nicht gleich: Bei der Brücke probieren die Kinder zuerst selbst, wie der Agent bauen soll. Wer nicht weiterkommt, bekommt Tipps, und die Gruppe findet die Lösung gemeinsam.
Beim Minecraft-Geburtstag steht das Bauen mit Code im Mittelpunkt: Ihr Kind programmiert den Agenten, der für es baut. Bei der Schnitzeljagd folgen die Kinder in einer vorbereiteten Welt Schatzkarten und lösen Rätsel – die Älteren schreiben dort ein Suchprogramm.
Daran arbeiten wir gerade: Beim LEGO-Minecraft-Geburtstag wird mit LEGO-Steinen gebaut statt am Laptop. Der Minecraft-Geburtstag auf dieser Seite findet am Laptop statt.
Ja. Wer nach dem Geburtstag weiter in Minecraft programmieren möchte, findet bei uns Minecraft-Kurse und ein Minecraft-Feriencamp.
Noch in der Planung? Kindergeburtstag in Wien: Ideen, Kosten und Checkliste – unser Ratgeber für Eltern.
Ein Haus in Minecraft kann man Block für Block von Hand setzen – oder man bringt dem Agenten bei, es selbst zu bauen. Genau das ist die Idee dieses Minecraft-Kindergeburtstags in Wien: Programmieren heißt Befehle geben, und mit Befehlen steuert man Roboter, Spiele und Computer. In Minecraft Education sieht Ihr Kind sofort, was sein Programm tut.
Der Kniff dabei sind Schleifen. Statt jeden Schritt einzeln hinzuschreiben, wiederholt eine Schleife ihn so oft wie nötig. Wer eine Zahl in der Schleife ändert, bekommt ein breiteres oder höheres Haus – und merkt schnell, welche Zahl lieber bleibt, wie sie ist.
Lieber auf Schatzsuche als auf der Baustelle? Dann passt die Minecraft-Schnitzeljagd. Ohne Feier gibt es Minecraft auch als Workshop.
Nicht das richtige Thema? Diese Themen können Sie ebenfalls sofort buchen.
Minecraft ist eine Marke von Mojang Synergies AB. Dieses Angebot stammt nicht vom Markeninhaber.
Geburtstag buchen